玩家畅想随机副本新模式 排本之前先考试
导读:现在的随机副本还是有很多的弊端,因此有玩家设计了更好一点的机制
魔兽世界从3.3版本开始加入了随机副本系统,但是这个系统只有简单的装备物品等级检测,而没有考虑到玩家本身的素质问题,如宝石和附魔,以及操作意识等。所以排随机的时候经常遇到“地雷”,很烦人。
注:“地雷”是指随机副本中遇到小白玩家,防不胜防,遇到就炸,谁碰到谁倒霉啊。
以下是玩家的设想:
在排随机副本之前必须先去主城完成一些任务。
DPS:在X秒内摧毁生命值为Y的目标假人。
坦克:坦住目标并存活X秒。
治疗:奶住目标并且保证他X秒不能躺。
更多难度的副本应该设计更难的任务,比如排英雄本的时候:
DPS:在X秒内摧毁生命值为Y的目标假人,同时需要控制住一个目标,并且中途还得打断目标假人的施法。
如果目标脱离了控制哪怕一秒钟,任务失败。
如果你没有成功打断目标施法,任务失败。
任务应该按照职业来设计,考虑到玩家的控场技能和打断技能的冷却时间。
坦克:坦住目标并存活X秒,期间打断目标施法。
中途偶尔会遇到爆发性伤害,坦克必须合理运用大技能扛住,并且得拉住偶尔出现的大量小怪。
如有失误,任务失败。
治疗:一群NPC跟一个类似于BOSS的假人战斗(会AOE,会打坦克),你得保证他们不死人。
显然跑位失败或者治疗量不够会导致NPC死亡,任务失败。
这样设计的原因如下:
如果排队依靠平均物品等级
1.物品等级并没有考虑到这件装备的属性是不是对玩家有收益,比如法系DPS穿精神装,输出穿坦克装。
2.物品等级不考虑玩家技术和意识。
有些玩家85级了DPS还不到5000!很多人都见识过了吧?当然也有80级DPS就上5000的。这就是操作技术上的差距。
3.物品等级导致玩家乱ROLL装备,并且用不合适的装备凑物品等级。
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