大灾变4.0.6版本改动 野德再次惨遭削弱
导读:每个职业都相应遭到一些削弱..
成就
银松森林所需的任务数量从60个减少为55个
灰谷所需的任务数量从80个减少为62个
尘泥沼泽所需的任务数量从50个减少为48个
安戈洛环形山所需的任务数量从45个减少为41个
来去地狱火[联盟方]所需的任务数量从80个减少为76个
来去地狱火[部落方]所需的任务数量从90个减少为86个
沉醉于瓦许伊尔所需的任务数量从160个减少为140个
深入地深之源所需的任务数量从125个减少为110个
掘出奧丹姆所需的任务数量从108个减少为105个
死亡骑士
血魄
血魄打击依目标身上每个你的疾病效果提高的伤害从10%提高到12.5%。
碎心打击造成的伤害从100%武器伤害提高至120%武器伤害。
沸血术基础伤害提高20%。
血魄领域提高的护甲从60%降低至30%。
死亡打击给予的相当于所“吸取”伤害的治疗效果从25%降低至15%。
对感染你的血魄瘟疫的目标进行的近战攻击现在有5/10%的几率触发赤血灾祸。
大墓地的意志不再产生一个血符文,而是使你的下一个符文转化免费。
冰霜
强化符能的用词改为“成功的”使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击之后。
符文打击的伤害从150%武器伤害提高至180%武器伤害。
冰冻荒原之力现在也有4/8/12%的几率从所有近战攻击中触发,原有的从白字攻击中触发的部分不变。
杀戮酷刑不再影响冰触。
秽邪
天谴打击依目前身上的每个疾病效果造成的额外暗影伤害从12%提高到18%。
秽邪之力的力量加成从10%降低至5%。
亵渎现在影响亡域打击。
德鲁伊
平衡
台风现在对施法者前方30码内的目标造成自然伤害。
流星的持续时间从8秒提高到12秒。
魔力之衡现在使法术命中等级提高相当于从任何物品和效果上获得的精神的50/100%,而不是仅仅从物品中获得加成。
野性
割碎现在造成300%普通伤害,额外伤害降低17%,从1044降低到870。
痛击的基础伤害降低17%,流血效果基础伤害也降低17%。
割裂伤害降低17%,从11.5%AP+295.99+15秒内流血0.038%AP+118.4降低到9.58%AP+246.66+15秒内流血0.032%AP+98.65。
狂怒回复每点怒气恢复的生命值从0.3%降低至0.15%。
挥击基础伤害降低17%,从171降低至143。
槌击的攻击强度加成从36%降低至30%。
狂暴不再解除恐惧或使你在其效果期间对恐惧免疫。
粉碎的伤害从120%武器伤害降低到100%武器伤害。基础伤害降低17%,从541降低到450。
兽群领袖使你获得的法力值从4%提高至8%。
厚皮现在使熊形态的护甲提高26/52/78%。
恢复
清晰预兆现在从伤害法术和近战攻击中触发,不再是从伤害和治疗法术中触发。
回春的法力消耗从26%基础法力降低到16%基础法力。
自然礼赐的触发效果移除,替换为一个新的效果:使你的愈合法术的极效治疗几率提高20/40/60%。另外,如果3个或更多的目标身上有你的回春术,你的滋补的施法时间缩短10/20/30%。
强力之触现在使得治疗之触、愈合和滋补的直接治疗效果提高。
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