4.0.3a正式上线:职业改动、bug修正等详细说明
第五页:战士改动
战士
顺劈斩:伤害大约降低了17%。
斩杀:伤害大约降低了17%。
英勇打击:伤害大约降低了17%。
压制:现在造成125%武器伤害,从150%下调。
撕裂:基础伤害大约降低了17%,每一跳的武器伤害百分比降低为25%,从30%下调。
盾牌格挡:现在提高25%格挡几率,使躲闪加招架加格挡超过100%的部分转换为爆击格挡几率。
猛击:现在消耗15点怒气,从20点下调,现在造成125%武器伤害,从150%下调。
乘胜追击:伤害大约降低了17%。
旋风斩:现在造成65%武器伤害,从75%下调。
武器
致死打击:现在造成150%武器伤害,从185%下调。
复苏之风:现在治疗2/5%最大生命值,从5/10%下调。
突击良机:现在造成100%武器伤害,从115%下调。
狂暴
血之狂热:现在治疗1/2/3%最大生命值,从2.5/5/7.5%下调。
嗜血:伤害大约降低了17%。
狂怒之击:现在造成110%武器伤害,从150%下调。
释放怒火:每点专精获得的加成提高50%。
防护
爆击格挡:现在提供相同的格挡几率和爆击格挡几率(每点专精1.5%)。
毁灭打击:不再产生额外的仇恨。
盾牌猛击:受攻击强度加成降低为60%,从75%下调,提高了基础伤害从而使穿着英雄副本装备的85级圣骑士在没有复仇的情况下造成相同的伤害,但复仇的影响更小。此外,盾牌猛击不再产生30%的额外仇恨。
警戒:不再提供3%伤害减免,但仍然刷新嘲讽以及提供复仇。
雕文
嗜血雕文:从嗜血获得的治疗量提高40%,从100%下调。
破胆怒吼雕文:不再使目标缓慢的逃跑,而是缠绕目标。
盾墙雕文:使伤害减免提高到60%,但冷却时间由2分钟提高到4分钟(加了天赋)。
bug修正
血之气息:撕裂每2跳应该触发一次血之气息。
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