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大灾变牧师改动:神圣系新技能15秒范围无敌

10-11-23 11:03 来源:互联网 作者:52pk整理
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  戒律

  天赋加成与专精:

  启蒙 - 提高治疗效果25%。

  冥想 - 使你在战斗时仍保持50%的法力值恢复速度。

  神圣专注 - 使你在施放任何神圣或戒律法术时因受到伤害而承受的推迟时间缩短70%。

  专精:护盾戒律 提高所有伤害吸收法术的效果20%。吸收能力会随专精等级继续提升。

  双生戒律 - 效果提升至2/4/6%。

  新生希望 - 效果提升至3/6%。

  专注意志 - 伤害减低效果提升至3/4%,自身治疗提高效果提升至4/5%。

  神圣

  天赋基础法术更改为庇佑(Sanctuary)

  庇佑 - 瞬发5分钟冷却

  圣化大地,每2秒治疗所有友方目标537至633点(83级基准),并且减低所有来自敌人的仇恨90%。在庇佑范围内敌人对友方目标的攻击,都会转化为治疗其目标5%的总生命力,不再造成伤害。持续15秒。

  天赋加成与专精:

  神圣专注 - 使你在施放任何神圣或戒律法术时因受到伤害而承受的推迟时间缩短70%。

  冥想 - 使你在战斗时仍保持50%的法力值恢复速度。

  精神治疗 - 提高治疗效果25%。

  专精:光辉 - 你的所有直接治疗法术都会在6秒额外内治疗多10%。治疗量会随专精等级提升。

  治疗术、强效治疗术基础施法时间变回3秒,惩击变回2.5秒。

  神圣之怒 - 减少惩击、神圣之火、治疗术以及强效治疗术的施法时间0.2/0.4/0.5秒。

  治疗增效 - 效果减低至5/10/15%。

  绝望祷言 - 再次变回天赋法术,位于第二层。

  救赎之魂 - 移至第三层,精神加成移除。

  光束泉 - 移至第三层。

  解脱(Deliverance) - 名字改回好运(Serendipity),天赋移至第四层,改为两点天赋。每层效果提升至6/12%。

  神佑之韧 - 再次回归天赋第五层,两点天赋。受到致命一击后又30/60机率6秒内防止再次受到致命一击,提高治疗效果移除。

  天籁之音 - 再次回归天赋第五层。

  脉轮 - 移至第五层,改为一点天赋。机制改动。

  脉轮 - 瞬发 1分钟冷却

  启动后,你的下一次治疗术,恢复,治疗祷言或者惩击将会使你进入相对应的脉轮状态。持续30秒。

  治疗术 提高治疗术的暴击几率10%,并且使你的治疗术刷新目标身上你所施法的恢复法术的时间。

  恢复 - 提高恢复的治疗效果10%,并且减低恢复的公共冷却时间0.5秒。

  治疗祷言 - 提高你的范围性法术的治疗范围10%,并且减低治疗之环的冷却时间2秒。

  惩击 - 提高你的神圣和暗影伤害15%。

  <新第六层>静思心境 (State of Mind) - 你成功施放治疗术,恢复,治疗祷言或者惩击后会延长相

  对应的脉轮状态持续时间2/4秒。

  信仰试炼 - 移至第六层

  暗影

  暗影鞭笞 - 时间改回3秒。

  心灵尖刺 - 效果改为提高下一次心灵震爆的致命一击机率30%,可叠加3次。

  暗言术:死 - 冷却时间降低至10秒。

  天赋加成与专精:

  暗黑思想 - 使你在施放暗影法术时因受到伤害而承受的推迟时间缩短70%。

  暗影能量 - 提高法术伤害25%。

  眩晕 - 提高暗影法术的致命一击伤害100%。

  专精:暗影球 - 你有10%机率在暗言术:痛和暗影鞭笞造成伤害时产生一颗暗影球。暗影球会提高提高心灵震爆和心灵尖刺的伤害20%。

  强化心灵震爆 - 减低目标治疗效果机率修正至33/66/100%。

  强化噬灵瘟疫 - 改为两点天赋,伤害提高效果移除。你施放噬灵瘟疫时可立即造成相当於其总周期性伤害15/30%的伤害。

  扭曲信仰 - 移至第二层,改为两点天赋。效果改为提高暗影法术的命中几率1/2%,并且使你的命中等级提升相当于50/100%装备或其他效果提供的精神属性。

  暗影球增效 - 改名为掌握暗影(Harnessed Shadows)。提高暗影球产生机率效果提升至4/8%。

  心灵熔化 - 可叠加次数降低为2次。

  饱受折磨 - 刷新暗言术:痛效果机率减少至30/60%。

  吸血鬼之触 - 驱散伤害移除。

  <新第五层>麻痹 - 当你的心灵震爆造成致命一击时,目标将无法移动2/4秒。

  暗影浮现 - 暗影浮现造成的伤害不再按心灵震爆伤害的比例,改为另一套计算公式,伤害根据法伤提高。

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  暗牧的循环及属性需求

  这个是个人观念,具体的需要大家实际玩了后再总结吧。

  属性需求

  个人测试的暗牧属性需求与3.35并没太多区别,

  命中与精神:暗牧的命中除了装备给予的外,还会从精神中获得额外的命中属性。当4.0.1上线时,大家肯定会发现自己的命中已经严重超标了。

  专精属性:对于暗牧来说专精算是比较重要的。Premade的242暗牧,我将大多数装备中的精神转化成了专精在15.21专精下,暗影球的伤害加成达到64%,MB的三层不爆伤害接近1W。

  急速属性:和3.35一样是牧师的重头戏。Premade的牧师有个1500急速的戒指。在1800急速下242的牧师按原始循环能打出6500的DPS(对骷髅桩)。当然这个确实蛮扯蛋哇哈哈。不过在4T10下,鞭子基本是1.8或1.9秒的,跟这个差不多吧。 按正常的242装备,打出的伤害与GS同等。

  智力属性:SP的唯一来源,同时还提供了MP。

  暗牧暗影分身的天赋

  输出循环

  难啊- -,目前还没办法找到合适的插入MB的时间,按个人以前的习惯是VT后接一个MB,但是目前的天赋又需要有3个球的情况下打出的MB才有最大收益。虽然说痛是60%的几率刷新,按攻击频率来看没有断的可能(你要是断了,我觉得你该删号了。。。)。个人也试过强制每次VT,DP都都打个心爆。不行DPS降了- -。3次鞭子后打心爆,降- - 每次三球后打心爆,还是降。。。

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  希望能有更高端的暗牧来测试。。

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