魔兽世界3.2猎人改动汇总分析
改动:宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
作者:(即使大部分人认为,加了韧性也就2刀变4刀的问题,但我觉得当杀宠物不是原来的必须选项而是一个需要你去商酌的问题时,宠物就远远不会像原来那么脆皮,这个肯定是buff)
改动:猎豹守护:16级可学。
作者:(这个是对所有的加快移动的技能或者坐骑的统一改动,没什么好说的)
改动:威慑:获得了一个新的视觉效果。
作者:(这个的确是个凑数字的改动,威慑不改成全方位就依旧有它的弊端)
改动:陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
作者:(这个的确是nerf,但实际上对PVP PVE基本没有影响,受影响的无非是那些想在5人副本里show自己操作的高玩猎人)
改动:每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
作者:(这个改动是我个人一直以来期望的一个改动,而且,这个改动也是无可厚非的,不然冰霜冰冻以外的陷阱基本就是废品,这个绝对是buff,还有最重要的一点,就是生存天赋的黑箭被释放了,黑箭的效果是目标受到所有伤害+6%)
天赋改动
兽王
改动:猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
作者:(WLK被废掉的技能,而且,这个天赋一样废品,虽然是buff但基本没有存在价值)
生存
改动:诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
作者:(既然3系陷阱被分开了,那么这个改动是必然的,但即便如此,诱捕依旧可以被冰霜和毒蛇双触发,即使递减也有6秒,我觉得这个不过是前一个顺带buff里的略微修正而已,并不是什么nerf)
改动:荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
作者:(这个改动其实和前一条差不多,因为黑箭和献祭陷阱被解放的缘故,这个改动是必然的,其实对PVP来说,这个改动的前半句无非是凑字数的,至于对PVE来说,可能就字面上来来看的确是nerf了,但实际上,靠黑箭来触发真能保证平均触发时间在22秒之内么?我觉得不可能。至于后半句,我记得3.2的冰霜陷阱不在是被免疫目标碰了就消失了,所以说nerf的程度并不大,不过是延缓了触发时间而已)
宠物
改动:牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。
作者:(如果CD真的是2分钟,那么这个技能的确被nerf的有点厉害,但毕竟还没有经过测试,其实,牺牲咆哮也不过是一个PVE影响PVP的典型牺牲品而已,效果被改成现在这样也是blz的无奈之举,只是这个cd的时间的确过长,个人认为45秒-1分钟左右比较合适)
总体来说,现在暂时出来的改动还是buff的比较多的,但是请大家注意了,这个不过是预览补丁而已,看过心里有数而已,不要太过怨妇,不是最终补丁天知道还会有什么变数。
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