3.3版本改动对各职业竞技场表现的预测
3.3版本已经来到,一些引人争议的修改被恢复,但是又有一些疑问出现。
冰法:
深结:现在对免疫眩晕的目标造成1469到1741点伤害。
冰冻之心:不再因为冰枪暴击而减少下一次冰箭或者冰火箭的施法时间。
冰冻之心天赋能够让寒冰箭减少施放时间1秒的修改引起了很多人的抱怨,本来我以为暴雪会削弱一下这个修改,但是他们却完全取消了这个改动。就像很多人想的那样,冰冻之心的修改本意是想buff PVE冰法。为了补偿冰冻之心修改的取消,暴雪这次做了明智的决定,他们现在允许法师利用深结对BOSS造成伤害。这真是个不错的修改,貌似他们找到了好的方法来避免一个修改同时影响PVP和PVE,就像之前激活,驱邪术等等技能的修改一样。
装备:
竞技场套装奖励:现在两件的套装奖励是100韧外加29法术强度或者50攻击强度。四件套装奖励在保持原有的基础上,另提供88法术强度或者150攻击强度。
萨满4件T9套装属性(元素):现在他们改变了提高熔岩爆发的伤害的方法,现在熔岩爆发在造成伤害后提供一个额外的DOT伤害,而不会像原来那样增加熔岩爆发的直接伤害。
这个修改明显是想缩小在竞技场中PVE和PVP装备的差距,鼓励大家去使用4件竞技场套装。我认为这是一个不错的修改,但是我不确定现在对于竞技场的修改是增加伤害好,还是增加耐力和韧性好,因为现在竞技场中战斗的节奏有时间实在是太夸张了。我理解他们为什么给竞技场套装增加了攻强和法强,因为他们心里明白,很多人之所以选择PVE装备,就是为了在属性和套装奖励上取得优势。然而非常讽刺的是在他们做了这次明智的修改之后,他们又公布了一份寒冰王座副本掉落武器的列表,这些装备真是太不合理了。
新的传奇武器影之哀伤(双手斧)特效是造成7500左右的暗影伤害,英雄模式还有一把匕首能够在12秒内提供给盗贼24点能量,这些对于竞技场的影响将是巨大的。我真的希望在竞技场中能够禁止使用橙色武器,但我知道这是不可能的。我能够想象的到一个拿着影之哀伤的战士的双治疗队伍以后将多么荒谬,现在的装备已经能够让战士一个人造成足够的伤害了,更不用说以后。7500的暗影伤害对于一个双治疗队伍来说实在是有些OP了,我觉得大多数也不希望看到这样的情况吧,这就像在早期赛季有人拿双蛋刀一样OP。
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