从TBC到WLK,盗贼究怎样才能更进一步?
生存能力
目前,限制盗贼发挥的头号问题就是生存能力,尤其是晕锁时的生存能力。晕迷让我们失去对抗物理攻击的能力,纵然是有闪避也是枉然。如果你在一个晕锁持续时间之内未能得到治疗的帮助,在4秒后,要么你死了,要么你正在死。盗贼们需要更多在没有治疗帮助下的生存能力,尤其是承受晕锁下伤害的能力。
我无法在一个肾击之中活下来,但死亡骑士却可以在3个肾击之内活的好好的,我认为这一点都不公平,我甚至有过满血、全CD的时候被晕锁,如果我没有徽章,如果我没有治疗,我必挂无疑。
人们此刻想到的第一件事情就是“那你可以带个治疗么,带个治疗不就没事了么”。尽管我一直在打竞技场,但我不得不说,我在这个游戏里大部分时间是没有治疗陪伴的,我相信广大贼友也是一样。
我知道我们一出生就定了我们的命运,我知道暴雪就是要把盗贼设计成高伤害、低生存的职业,听起来不错,但如果你2秒就被做倒还拿什么伤害, 伤害比天高,但命比纸薄。给我们承受晕锁那段时间的能力吧,这样的话我们才能把这些CD用于做其他事情,没有奶妈的我们寸步难行,我们真的不想用这些CD,但有时候我们的确别无选择。
我想建议的是,希望我们有一个能在晕锁中做出反应的能力,比如说减xxxx伤害(40%或者更多就最好了),持续4秒,5分钟CD,这是我们有能力靠自己承受一次晕锁的实力的前提。
牺牲一些伤害来换取生存能力,拿得出手的51点天赋
盗贼最具有标志性的就是超强的爆发能力(虽然已经被整体nerf了不少)。我们的持续能力主要来自于致伤毒药,致盲,闷棍和晕锁。我愿用部分伤害能力去换取承受晕锁的能力,以及更加有趣的51点天赋。以刺杀为例,我们的21点天赋提供了能量,我们的51点天赋有少量伤害,这都是非常讨厌的天赋,就算是他们被平衡了。
最近的术士的暗影伤害(而不是恶魔形态下的法术暴击)得到了加强,我不是说给盗贼一些花哨的东西,我知道盗贼一直是一个纯菜刀职业,我只是给我们目前的51点天赋提供一些有趣的建议。
提到持续能力,致命酝酿绝对是PVP里最有效的天赋了,这个天赋应该更加有效一些,这样的话其他系和51点天赋也就有可能用于PVP了,给暗舞盗贼致命酝酿的能力,我想会更加有趣一些吧,而且这一的话他们也乐于被nerf一些伤害能力。
一个可以与消失媲美的脱离战斗的能力
毫无疑问一点也不夸张,盗贼是否在潜行或消失中被抓出来,很大程度上决定了这场战斗的最终结果。如果消失只有在被恰当使用的情况下才有效,就完美了,也就是说消失骗nova成为可能,这很公平。因为对于一个法师来说,把一个消失的盗贼冰出来跟反制治疗同样关键。
暴雪需要找到一种解决消失BUG的方式,消失这个技能也应该让你重回潜行,如果在那一刻被击中的话。Wotlk到现在也没能解决这个问题,太不公平了,一个无意的自动攻击就能把消失的盗贼从潜行中打出来,太不公平了。
总结全文,我想说的是:
–3年了,盗贼依旧没什么变化
–盗贼很平衡,但远远不够完美
–我们的51点大招太白痴、太弱,这是也未免没有人在高端竞技场和PVP中使用51点天赋的原因
–没有奶妈的照顾下,我们的身子骨太脆弱了,脆弱到无法承受一次晕锁,这需要改变,就算是以牺牲其他能力也要改变
–消失啊消失,万年的消失需要修正
其他还有很多很多需要改进的地方,但我认为这些是当下我们最最需要关注的。
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