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[3.3]25人副本-奥杜尔-铁之集会所HM

09-11-13 14:37 来源:52pk整理 作者:52pk整理
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  英雄模式

  团队组成

  有两种组成

  (1) 2坦5补18输出

  (2) 3坦5补17输出

  第一种是目前大多数团队採取的作法,第二种限定团队必需要有三位以上的圣骑士才能执行,但适合整体输出较弱的团队。

  血系死亡骑士是在整场战斗中最好的坦克人选,补系方面最好有较多的德鲁伊及牧师以维持住团队血量。

  团队分配

  一个坦克负责坦符文大师,另外一名较硬的坦克负责坦破钢者;风暴召唤者布伦迪尔如果有第三个坦克的话坦住,否则让他在原地闪电链即可。

  死亡骑士由於有许多短时间的自保技,可以在各阶段开来减轻补系的压力;另外反魔法护盾也可以吸收大部分熔能拳击的伤害,因此会是坦破钢者的最好坦克人选。

  补职的分配上,五补职大致上的分配為:一人专职补符文大师坦克(如果有坦克坦风暴召唤者,也顺便负责补),一人专职补破钢者坦克,两人负责群体血量,最后一人负责补被静电崩解的目标。专职补破钢者的补职同时需要能解魔法(圣骑或是牧师)。另外,由於职业特性的关系,圣骑士以及萨满尽量分配於专职补坦克,牧师以及德鲁伊则负责群刷。

  由於所有的灵气以及法术都是自然伤害,萨满插自然抗性图腾也是必须的。

  暗牧以及惩戒骑对於这场战斗非常的有帮助,因為整场战斗破钢者的高压电灵气会持续伤害整个团队,光明审判以及吸血鬼之拥对於队伍回血有很大的帮助。

  站位图以及战斗流程

 

  第一阶段 (符文大师莫吉姆)

  全体集火符文大师莫吉姆。因為尚未有任何钢铁议会成员死亡,除了坦克之外并不会有太大的治疗压力:破钢者的高压电灵气两秒造成3000伤害,风暴召唤者则会持续唱闪电链,伤害都不高,补系压力并不大;破钢者坦克必须Focus符文大师,因為符文大师会将力量符文放在他自己或是其他钢铁议会成员的脚下(会有两秒的唱法时间),当力量符文放在破钢者脚下必须马上拉开以防被熔能拳击秒杀。至於风暴召唤者脚下有力量符文的话可以请元素萨/平衡德/死亡骑士将其拉离力量符文范围,或是不管他硬补也是可以。

  另外一点要注意的是符文大师的符文护盾,符文护盾吸收五万伤害就会消失,并让己身增加50%伤害持续15秒。增伤后的符文大师打坦非常的痛,坦克假如有冷却时间短的救命技能记得开出来自保。

 

  第二阶段 (风暴召唤者布伦迪尔)

  站位图如上图所示,将破钢者拉过去风暴召唤者的位置,使得近战也在破钢者的近战范围中。原先符文大师的坦克嘲讽风暴召唤者坦住。

  符文大师死亡之后下一个要击杀的目标是风暴召换者布伦迪尔。布伦迪尔此时会唱两种法术:闪电链以及闪电旋风。分两个断法职业专门处理闪电旋风,闪电旋风唱出后两秒会有第一次伤害,所以断法的速度必须够快;闪电链因為唱完之后才会有伤害,所以请其餘输出职业看到再断即可,不必作特别断法鍊分配。

  静电崩解是一个杀伤力非常高的技能,假如都施放在人群中,接下来破钢者的灵气会造成非常大的治疗压力(因為被丢的成员以及其六码内所有团队成员都会增加75%所受到的自然伤害);比较正常的做法是请点出灵魂联结的术士以及暗牧(暗影型态受到伤害-15%)三人站在王近战距离以外,各相距10码以上,专门吃静电崩解;同时分配一个补系负责他们的血量。除了这三人之外的所有人都站在破钢者的脚底下。有些队伍為了防止移动躲避超载时破钢者坦克被熔能拳击秒杀,也会放置破钢者的补系在外围。

  当风暴召换者施放超载时,全队贴著破钢者移动躲避,以防止破钢坦克被静电崩解造成熔能拳击打出惊人伤害秒杀坦克的状况。

  在这个阶段除了外围的三人之外,断法有断得好其餘团员并不会受到突然的大量伤害,虽然高压电灵气变為3750但治疗仍能可以稳定的拉起团队的血量。

 

  第三阶段 (破钢者)

  整场战斗难度最高的一阶段,这阶段的概念是

  (1) 风暴召唤者死亡之后高压电灵气变為4500点伤害一跳,第一坦熔化之后变為5250一跳,第二坦熔化之后变為6000一跳,第三坦(如果是四坦战术)融化之后变為6750一跳;同时这阶段一开始破钢者的伤害就是+50%的状态,从此之后每死一人破钢者将会回复20%(200万)的HP以及增加25%的伤害。(必须使用致死打击/ 致伤毒药/ 瞄準射击让破钢者只回10%血量)

  (2) 假如是两坦战术的话,团队每个输出职业需要的DPS理论上来说是7407,而假如是三坦战术的话,团队需要的DPS是6372;因為一些原因这个数字会略為下修,下面会解释。(破钢者总血量是一千万,假如是两坦战术需要在90秒内打掉1200万滴血,三坦战术则需要在120秒内打掉1300万滴血)

  由於上面两点特性,第三阶段必须在坦之外的成员都不死的情况下拿出最大的伤害击杀破钢者。

  当风暴召唤者即将死亡的时候,大部分的人转打破钢者,将能叠的dot或是减益效果放到破钢者身上;风暴召换者死的瞬间,破钢者会满血,但这些效果仍然还在,可以额外的增加一些DPS。而当风暴召唤者一死,破钢者并不会马上对当前的坦克放极限威能,而是在约10秒之后放(如果10秒左右遇到熔能拳击他会等唱完熔能拳击才放),在这短短的10秒内可以将破钢者的血量压到85%到90%之间,这也是為什麼上面说到DPS并不需要那麼高的原因(25人来说大致上全体平均DPS在6000以上就可以打两坦战术了)。

  所谓的两坦战术以及三坦战术的意思实际上是『两坦当作三坦用』以及『三坦当作四坦用』,无论是哪个战术,第一个坦克(通常也是最硬的坦克)身上需要绑一颗灵魂石,在熔化之后复活準备担任最后一坦。

  队伍的站位跟P2完全一样。由於不必躲避超载,除了吃静电崩解的三人之外其餘都站在破钢者的近战范围;近战拉最远距离打王,坦克也是拉最远距离坦王,两者务必超过15码以防熔化爆炸杀人。

  对於三个坦克或是四个坦克的自保策略各公会不同,下面提供一个可实行的方法。(两坦当三坦用的战术)

  第一坦:给野性德鲁伊或是血系死亡骑士坦。树皮以及冰錮两个冷却时间一分鐘的技能可以在一出现熔化减益效果的时候就开;由於会遇到两次到三次的熔能拳击,因此死亡骑士必须使用一次反魔法护盾在其中一次,而德鲁伊则需要利用镇压等等的手段来减伤。这时候王普攻打在坦克上约25000~30000伤害,而熔能拳击则是35000左右,因此坦克装备撑高耐力也是很必要的(也因此熊坦以及死亡骑士非常有优势)。

  第一坦与第二坦衔接:由於怕王移动位置,比较简单的方法是在换坦之前两坦叠在一起,快换坦的时候牧师给下一个要坦破钢者的坦克天使,使得原本的坦克熔化之后不会炸死第二个坦克,王及原来的坦克都不用移动位置。

  第二坦:原先坦符文大师的坦克坦住。这阶段破刚者的伤害变為白字35000~40000,熔能拳击45000左右。从第二坦开始只要一嘲讽他就会马上放熔化,因此只有三十秒的时间可以作為输出。假设坦克是战士,第一次熔能拳击用盾墙自保,接下来需要用到破釜加上圣骑无敌+神性牺牲挡掉第二次以及第三次的熔能拳击。

  第二坦与第三坦衔接:同第一坦与第二坦衔接

  第三坦:这时候王的普攻已经高达4万以上了,熔能拳击已经超过五万了。坦回到第一坦的熊或是死骑。由於树皮以及冰錮的冷却时间只有一分鐘,在第二坦熔化之后会刚好冷却时间结束,因此在开场就开下去撑过第一次熔能拳击。血系死亡骑士的血族之裔加上雕文是一个长达30秒并且有加治疗量的破釜沉舟,因此血系死亡骑士一接坦就可以开下去(熔化也是30秒),熊则要必须先撑过5~10秒左右再开啟求生本能。神性牺牲鍊在这个阶段非常的重要,因為高压电灵气已经非常痛了,所以这个阶段有越多的圣骑士轮流神性牺牲越好;所有输出尽自己全力输出,务必在当前坦熔化之前将破钢者的血量压至0。

  三坦当四坦用打法差别在於前三坦都先不用无敌 +神性牺牲,直到第四坦接坦之后(灵气一跳6750时)使用无接缝的神性牺牲练撑完全场;这样要求的DPS较少,但是相对的治疗压力也较大,因為时间拖长了出错率也变高,如果队伍伤害够不推荐使用这个方法。

  嗜血/英勇气概开的时机则是其中一个坦克没有招可以开的时候开下去,帮助补坦顺便增加输出;在这个例子中是开在战士坦的时候。

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