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 4.0死亡骑士

 新的符文恢复机制:
 符文再生的方式已经改变。相同种类符文(鲜血,冰霜,邪恶)将不再同时进行再生,他们将会依次的再生。[详细]
 符文激发:
 可以让冷却中的符文立即激活,这样可以避免技能循环变得太过可预见和无聊。[详细]
 鲜血天赋成为坦克天赋:
 提供一个更专注,更完美的坦克天赋,那就是鲜血天赋。而不是分散在三系天赋中。[详细]

4.0牧师
 神圣新天赋:脉轮运转
 该法术激活时,下一个治疗术、恢复、治疗祷言或惩击法术使你进入相应脉轮状态,持续30秒…
 戒律最终天赋:真言术:壁
 在目标区域施放神圣护罩,每一次可为友方单位吸收伤害,在神圣护罩中,施法不会被打断…
 暗影系新天赋:罪与罚
 当吸血鬼之触被驱散,驱散者及其周围10码的队友有50/100%几率被恐惧原地,持续3秒。精神鞭笞暴击时,你的暗影恶魔减少5/10秒冷却时间[详细]
 4.0德鲁伊
 平衡德新机制:日/月蚀
 这是一个为平衡德鲁伊加入的新机制。日/月蚀资源由一个靠近生命和法力条的新日/月蚀条控制。当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。
 具体的玩法将变为如何快速的将这个条从一头移到另一头,以最大化每次的日/月蚀buff。小德在CTM将卷起一轮新风暴。[详细]
4.0猎人
 放弃法力值,改为集中值:
 这是一种替代法力值的新资源。猎人们不再使用法力值来施法,告别使用了很久的法力值令人痛心,但并不会过多的改变猎人职业的玩法。[详细]
 不再需要装备弹药:
 所有用来储存弹药的箭袋或子弹袋都会自动转换为类似价值的包包。
 宠物拥有更多技能和BUFF能力:
猎人们现在可以使用召唤宠物来从5种不同的宠物中选择一种。[4.0宠物技能表]
 4.0圣骑士
 骑士增加新机制:神圣能量
 这是一种作用方式类似于连击点的新资源。一般来说,圣骑士将要制造神圣能量,直到它闪耀着金色的光辉。神圣能量制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。[详细]
 4.0.3圣骑士圣光庇护天赋改动解释[详细]
 例如,荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。在新版本中圣骑士又将做哪些变革。[详细]
4.0术士
 新的灵魂碎片系统:
 作为物品存在的灵魂碎片将彻底成为历史。所有用来存放灵魂碎片的碎片包将会自动转换为类似价值的包包。
 新灵魂碎片系统让术士有总数为3块的碎片。这些碎片可以被消耗施放一个新法术,灵魂灼烧,这个技能让术士强化下一个施放的法术。强化效果根据不同的法术会有所不同,可以被灵魂灼烧强化的技能及具体的效果显示在技能说明中。
 召唤恶魔和非战斗法术不需要灵魂碎片。[详细]
 4.0战士
 怒气标准化
 怒气的产生不再基于普通自动攻击所造成的伤害。每次普通自动攻击将产生固定数量的怒气,而副手武器攻击将产生相当于主手武器所产生的50%的怒气。
 急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。
 此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。这些改动的本质目的是为了缩小战士的装备所带来的差距。[详细]
4.0盗贼
 丢烟雾弹让单体技能无法锁定
 盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。[详细]
 获大爱:复原技能回血强力
 大灾变中盗贼终于有一个加血技能,它将基于最大生命值来计算,连击点数越多持续时间越长。由于这是个低级别技能,它会随装备以及基础生命值的提升而成长,不仅仅是练级的时候有用。[详细]
 4.0法师
 沿路灼烧的火球 被动嗜血术
 大灾变中法师的技能有了一些变动,虽然整体调整幅度不大,但新技能的加入和奥术飞弹的改变却让这个强大职业如虎添翼,魔法激荡之下,任何敢向伟大法师发起冲锋的敌人都将化为尘埃。[详细]
 在大灾变中法师们获得了烈焰之球,冰霜之墙这种新的强大范围群体技能,同时奥系法术时间扭曲的出现让法师的副本地位更上一层楼,虽然在加速效果上稍弱嗜血,但附赠的30%移动速度加成让人无法忽视。[详细]
4.0萨满
 将可移动施法
 灵魂行者的恩赐:激活这个BUFF后,你的法术不再会被移动所打断。这将使3个天赋的萨满在PVE和PVP中都拥有了移动中治疗或DPS的手段。瞬发,持续10秒,2分钟冷却CD。
 无限范围的图腾?[详细]
 80级之后新加入的技能,无论是灵魂行者之拥,还是武器释能和治疗之雨,都毫无疑问是强力技能。闪电箭CD减少为3秒,这毫无疑问让无脑闪电箭更上一层楼。 [详细]

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