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4.0治疗讨论:神圣骑士治疗手法的变革

发布时间:10-11-18 18:14 来源:互联网 作者:52pk整理
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  作为大灾变的前置版本,4.0中所有的职业又有了许许多多的修改。整个游戏都变得让人感觉新奇和不适应。当然,有些天赋变化较大、有些则变化较少。神圣骑士就属于变化较大的那个——虽然80级的我们还缺少很多重要的技能。但是我们的技能已经有了很大的变化和修改。

  就当前来说,骑士治疗最大的变化有以下这些,而我也将一一标注上我自己的观点。若有错误的地方,望观者海涵。本文仅起抛砖引玉之用。

  治疗法术定位的变化

  圣光术原本是一个高耗魔吟唱较慢但是治疗量很高的法术(HPS较高)。而圣光闪现则是一种低耗魔吟唱快但是治疗量低的法术(HPM较高)。但是在4.0中则完全更改了这种设定,圣光/圣闪的二维方式变更为神光/闪现/圣光的三段方式。神光代替了原本圣光术的地位:高耗魔长吟唱高效果;圣光闪现则变更为一种救急技能:高耗魔短吟唱高效果;圣光术现在则是一种低耗魔长吟唱低效果的治疗技能。

  这种变化带来的最主要的改变就是:原本作为维持血线的基础技能圣光闪现将被圣光术所替换,但是圣光术长吟唱时间又不足以像原本的快速的圣光闪现一样来使用。这就意味着“如何选择合适的治疗技能”成为一名治疗者应该具备的能力。

  神圣震击的地位

  神圣震击从2.X时代以来都不是奶骑的主要技能。原因很简单:神圣震击的效果并不好。因为GCD的原因,使用神圣震击和使用闪现所需要消耗的时间相差不大。而且神圣震击的治疗效果并不理想——也缺乏足够优秀的触发效果。但是,神圣震击的耗魔却比圣光闪现要多的多。这一切就决定了,除非是特殊情况(神恩+神圣震击+瞬闪,这个套路其实也更像是玩票)否则这个6SCD的技能将永远躺在快捷栏里。

  而在4.0神圣震击的作用则被大大的提高了:治疗效果较好,带有强大的触发效果,可以被“刷新”,触发神圣能量。神圣震击本身的治疗量丝毫不弱于基础吟唱2.5S的圣光术,而GCD只有1.5S;使用震击后可以触发对于神光/圣光/圣闪的30%加速效果;爆击后对于圣光术有一个1.XS的吟唱减少(配合15%的审判急速、30%的震击急速、-0.5S的吟唱减少,即便装备上没有急速属性圣光术也只需要0.X秒的时间);三段治疗法术(神光/圣光/闪现)都可能使得12S内的下一个神圣震击现不触发CD(20%),这保证就神圣震击的频率和应急性;而叠加的神圣能量则可以用来使用荣耀圣言(瞬发,神圣能量技能)作为另一种应急手段。

  道标到底给谁

  因为神圣天赋第一行天赋的原因,道标给自己过于奢侈而且也没有必要。4.0刚开始时我习惯性的把道标给了2T,但是效果并不好——现在的道标只提供50%的效果复制。

  后来更多的时候,我会把道标直接丢在MT的身上。三段治疗术在治疗道标目标的时候提供1点神圣能量,这使得原本只能依靠神圣震击获取神圣能量的我有了更多的神圣能量(必经RAID不同于练级,上去砍十字军打击有些不太现实)。而更多的神圣能量则意味着我可以更加的依靠没有耗魔,没有CD,没有冷却时间的荣耀圣言救急——而不是治疗量差不多但是耗魔超多的圣光闪现进行急救处理。

  而圣言术提供的治疗量也会如实的被道标反应到MT的身上,保证其血量。(50%之后可能会比一个圣光术略低,但是也不会相差多少)

  神恩术

  神恩术的效果改变了:20%的急速+20%的爆击效果——当然,不会只是一次有效。很有爱的更改。至少我很喜欢。虽然少了一次稳定的治疗术爆发,但是持续的这段时间内足以让你改变世界。

  神恩术+翅膀双开,应该是大多数圣骑士的首选。神恩术与嗜血的效果是否叠加没有测试——回头去测试一下。

  装备选择

  专精(注)作为一种新的属性出现了。而智力替代了法伤。不过这些都没什么关系,大概吧。神圣骑士的专精还是不错的——治疗效果将会以“专精”%的比例成为保护目标的护盾。这等于直接加强了圣骑士X%的治疗效果——而且无视有效或者过量。

  仅此一点,专精在这个版本就足以凌驾于其它属性成为圣骑士必选的属性。但是据说下一个版本此专精只对有效治疗有效——如果真是如此的话,专精的效果也就只能和爆击急速持平而已。

  至于爆击和急速……爆击装备上已经很多了,而急速则永远不觉得多。

  智力则是圣骑士的另外一个必选项。高智力带给圣骑士的不仅仅是高法伤,还有高续航能力——作为一个精神装备较少的职业。毕竟4.0只是一个前置版本“历史遗留问题”还是很多的。

  注:天赋专精在4.0后加入游戏,可以通过玩家对某一系天赋的投入得到额外收益,并且通过提升精通等级,也可以使某些专精技能得到加成。

 

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