本文总结了部分4.0战士的常见问题及解答。
本文只会包含关于4.0相关问题的简要回答,不会有相关的论证,进阶理论以及大灾变的有关信息。
通用
Q:这版本里面有铠甲专精跟精通等级吗?
A:有,你可以从战士训练师学到。
Q:带有敏捷的披风/戒指/项链/远程等非铠甲物品会减少铠甲专精带来的收益吗?
A:不会,这些位置的装备都没有护甲类型,不过最好还是换成加力量的物品。(译者注:远程就忽略吧)
Q:破甲等级/格挡值/格挡率/防御等级都TM哪去了?
A:这些属性都被转化到另外的属性里了。就装备而言,破甲变成急速或者暴击,格挡等级/格挡值/防御等级变成了招架和闪躲。
Q:救命啊,我该怎么插宝石?我该重铸什么属性?附魔该怎么变?
A:我会在下几个单元列出不同天赋的属性收益,你可以参考他们来搭配你的宝石,重铸和附魔。
武器
Q:我要最好的武器天赋。
A:31/4/1以及变种天赋。雕文选择因人而异。(译者:雕文分为主雕文,大雕文和小雕文)
Q:鲜血与雷鸣这天赋(译者:防御第一层)咋样?
A:AOE趋向的输出天赋可以考虑点出这个,你可以把战斗痴狂(译者:狂暴第一层)的点数拿来点它。
Q:为什么不说说猝死?
A:猝死不再激活斩杀了,只激活和刷新巨力猛击(译者:81级可学)。
Q:武器天赋的循环是什么?
A:保持撕裂,技能优先级为:致死打击>压制>猛击。斩杀只有在高AP同时有30怒以上的情况下好于猛击(译者:这里没有给出”高AP情况“的定义)。另外如果会拖延致死CD,先致死再干别的,英勇打击只用在大于60怒气的时候。
Q:什么时候用剑刃风暴?
A:需要AOE的时候,单体输出时用剑刃风暴得不偿失。
Q:什么时候用沉着杀机(译者:武器第四层,激活后10秒无怒气损耗)。
A:断怒,需要爆发或调整循环的时候。
Q:破碎投掷还牛逼吗?
A:如果你们团里有不少物理输出,在嗜血的时候可以扔一个,除此之外只会降低你的单体输出。
Q:能说一下属性的优先级吗?
A:保证8%命中,然后力量>暴击>精通=精准>急速。
Q:我应该把急速重铸为什么属性?
A:如果没到命中上限,命中优先,如果你没有到暴击上限(译者:白字65%),暴击优先,然后可以考虑精准或者精通。
Q:武器附魔用什么?
A:狂暴。
Q:团长让我上破甲,我才不想损失DPS。
A:乖乖破甲吧,抛开团队收益,就算你一个人打木桩,破甲也会提高你的DPS。让你的输出循环和彪DPS的心态玩蛋去,直接上满破甲,或者潜规则你们团的盗贼让他们帮你上。
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