Q:5.4里破甲有希望成为巨人打击的附加效果吗?这样可以少个按键
螃蟹:5.4不会,不过最终会成为毁灭和巨人打击的效果。
Q:我很喜欢绞肉机,顺劈斩怒气消耗太高,伤害太低,AOE也很少使用
螃蟹:我们可能会砍掉顺劈斩,只留下旋风斩和怒击。
Q:很多战士都不会使用额外动作条,此外:狂暴战AOE感觉很不顺畅
螃蟹:其实我们很喜欢狂暴战的多目标输出,绞肉机很好玩
Q:你真的要砍掉顺劈斩?恐怕影响的只有防战
螃蟹:这是战士的标志性技能之一,但是效果很复杂,很难调整。
Q:让防战的雷霆一击无CD就可以解决问题,群拉上仇恨无压力
螃蟹:不如让群嘲无CD吧,闭上眼就能拉怪多好。
Q:我能问问么,为何武器战需要持续伤害时,你却buff了猛击而非英勇打击和压制?
螃蟹:大部分反馈来看,那种技能都无所谓。我们认为猛击可以在不破坏循环的条件下伤害更高。
Q:重伤=持续伤害。顺便我觉得压制应该是无消耗技能,猛击泻怒,英勇打击在紧要时泻怒。
螃蟹:无怒的压制表现并不好,这样战士会无视其他蓄怒技能而只打致死打击。
Q:你赞同猛击高于压制低于巨人打击的循环方式吗?等猝死不打英勇?
螃蟹:如果我是武器战,我不会打太多英勇,除非你能从狂暴姿态下获得过多的怒气
Q:5.4里猛击如何作用?
螃蟹:在巨人打击BUFF下造成伤害。PVP里有怒时可以提高伤害。
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