暴雪友站开发者访谈汇总:解析5.4
上周不少暴雪友站都做了MOP5.4的开发者专访,今天就让我们来汇总一些魔兽开发者们都对媒体说了些什么~
Mamytwink
开发组对MOP橙装的表现很满意,Cory认为今后魔兽世界也会沿用类似的系统。不过这并不代表传统的模式就会被舍弃。
游戏商城未来趋势并不明朗。在亚洲受好评的道具到了欧服和美服未必卖的出去。开发者只会在觉得这些道具有必要,或者对游戏有利的情况下才会将其加入游戏,所以有的道具可能不会进入游戏。
近期不会再推出更多的职业专属任务
试炼场只会有成就奖励,这项内容旨在让你学习新专精或者自我挑战。本身就是很有趣的事。
DOTA战场可能有,也可能没有。反正没人在负责。
下个资料片前可能会出现一个很小的前置补丁,无法肯定。5.4将是潘达利亚故事的结局。
战场:贫瘠之地很成功,开发者很开心。
The Instance
弹性团队的难度调整技术已经就位。NPC血量和伤害会随着玩家人数变化而轻松调整。但是小怪数量这样的东西调整情况不是很好。
移除附魔的物等要求是为了让装备更方便使用,减少了一个需要考虑的环节。
试炼场让玩家可以尝试其他职责,看看自己是否能在不影响其他队友的情况下更换职业。只要你能打过金牌,那么用这职业和队友一起团本也就没啥问题了
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