螃蟹:玩家想要的改变太多,游戏不可能调整的过来。
如果5.4按玩家的想法结果有200页的调整你会觉得高兴吗?如果真这样,玩家肯定会被吓跑的。
而且你不能只关注自己的职业。你必须知道其他职业在如何变动。
就算你说的是对的,不到万不得已我们也不会调整。
Q:那么为啥术士改动那么多?结果"猎人还行“的基调还维持了这么多年?
螃蟹:这是一次尝试。术士是玩家数量最少的职业之一。我们想看看大的改动会不会给这个职业带来一些好结果。
现在说这些可能还太早,不过这些改动可能会导致一些术士改练别的。
另外,猎人一直是人数最多的职业之一,所以我们不会冒险改动他们。
再说了,根据反馈,弹药,最低射程,集中值和守护的改动都不是很好。
德鲁伊
Q:我滴个肾啊!!野德还不改??我们都不知道要做什么了!
螃蟹:野性战斗天赋并无多少改动。目前我们认为5.4野德伤害依然很好。
Q:LORE(暴雪社区经理)说你会给暗牧还有鹌鹑主动免伤技能,这些技能呢?
螃蟹:他胡说的。我们说的意思是免伤太高,希望改变被动免伤的方式。
Q:你不是说会用免伤技来弥补削弱被动免伤带来的损失吗?树皮弱爆了啊
螃蟹:没有!我们说的是要砍掉远程职业的被动免伤能力。他们免伤太强了。
(我们知道玩这些职业的人是不会同意的)
Q:其实你不用削弱平衡德T16效果的,坠星每次只能触发1次,又不能叠很多层
螃蟹:我们考虑过这个问题,不过实际上触发太多,你打都打不完。
你能说说为何调整鹌鹑,还有相关补偿方式吗?
在测试服里,鹌鹑几乎不打愤怒和星火了。
猎人
Q:不知道又没人提过这个问题,猎人准备就绪被移除是出于PVP还是PVE呢?
螃蟹:两者皆有
Q:(我的回复是想说猎人被全线削弱了,而不是要用奥术射击补dot)
螃蟹:我的意思是让猎人补dot更方便。
Q:不明白,为何战士可以通过致死上dot而猎人不行,区别呢?
螃蟹:远程职业。致死本来就是战士的技能,通过技能补DOT应该是战士的专利。
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