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不要忽略坦克 不同目标下熊坦DPS指南

发布时间:12-12-31 16:27 来源:官方 作者:官网
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  当复仇<4w,伤害大小排序为:

 

  1.六目标痛击

  2.痛击(直接)

  3.六目标割伤(3层)

  4.横扫

  5.裂伤

  6.六目标割伤

  7.割伤(直接)

  8.精灵之火

  即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>裂伤>六目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火

  当复仇>4w,伤害大小排序为:

  1.六目标痛击

  2.痛击(直接)

  3.六目标割伤(3层)

  4.横扫

  5.六目标割伤

  6.裂伤

  7.割伤(直接)

  8.精灵之火

  即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>六目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火

  通过后续分析,显然当目标数>七个的时候,横扫的伤害将超过3层割伤的伤害,3层割伤的优先级进一步降低,实际考虑到痛击和横扫的CD,基本可以放弃割伤。

  4 分析总结

  4.1 化生时候的最高dps循环优先级

  单体和双目标

  ·保持好目标痛击dot不断

  ·保持好目标3层割伤dot不断

  ·保持好目标1层割伤dot不断

  ·无脑裂伤

  三目标(低复仇,算上复仇全身AP<8万)

  ·保持好目标痛击dot不断

  ·保持好目标3层割伤dot不断

  ·保持好目标1层割伤dot不断

  ·无脑裂伤[/b]

  三目标(高复仇,算上复仇全身AP>=8万)、四目标、五目标

  ·保持好目标痛击dot不断

  ·保持好目标3层割伤dot不断

  ·无脑痛击

  六目标及以上

  ·无脑痛击

  注:根据前面的表格数据,从操作量、怪物存活时间和gcd这三方面考虑,五目标时无脑痛击损失的dps不大,所以推荐从五目标开始就无脑痛击。

  4.2 小提示

  ·痛击在任何场合的直接伤害都完胜横扫,所以在能打痛击的时候绝不要打横扫。

  ·当目标数量少于等于5个的时候,且不考虑目标存活时间,在保持目标痛击dot的情况下,尽量保持每个目标上3层割伤比无脑痛击和横扫伤害更高。

 

  ·而当目标数量达到并且超过6个的时候,无脑痛击+横扫伤害开始甩开3层dot的割伤

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