当复仇<4w,伤害大小排序为:
1.六目标痛击
2.痛击(直接)
3.六目标割伤(3层)
4.横扫
5.裂伤
6.六目标割伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>裂伤>六目标1层割伤dot不断>割伤>精灵火
当复仇>4w,伤害大小排序为:
1.六目标痛击
2.痛击(直接)
3.六目标割伤(3层)
4.横扫
5.六目标割伤
6.裂伤
7.割伤(直接)
8.精灵之火
即理论上最大化dps技能优先级:六目标身上痛击dot不断> 痛击>六目标身上3层割伤dot不断>横扫>六目标1层割伤dot不断>裂伤>割伤>精灵火
通过后续分析,显然当目标数>七个的时候,横扫的伤害将超过3层割伤的伤害,3层割伤的优先级进一步降低,实际考虑到痛击和横扫的CD,基本可以放弃割伤。
4 分析总结
4.1 化生时候的最高dps循环优先级
单体和双目标
·保持好目标痛击dot不断
·保持好目标3层割伤dot不断
·保持好目标1层割伤dot不断
·无脑裂伤
三目标(低复仇,算上复仇全身AP<8万)
·保持好目标痛击dot不断
·保持好目标3层割伤dot不断
·保持好目标1层割伤dot不断
·无脑裂伤[/b]
三目标(高复仇,算上复仇全身AP>=8万)、四目标、五目标
·保持好目标痛击dot不断
·保持好目标3层割伤dot不断
·无脑痛击
六目标及以上
·无脑痛击
注:根据前面的表格数据,从操作量、怪物存活时间和gcd这三方面考虑,五目标时无脑痛击损失的dps不大,所以推荐从五目标开始就无脑痛击。
4.2 小提示
·痛击在任何场合的直接伤害都完胜横扫,所以在能打痛击的时候绝不要打横扫。
·当目标数量少于等于5个的时候,且不考虑目标存活时间,在保持目标痛击dot的情况下,尽量保持每个目标上3层割伤比无脑痛击和横扫伤害更高。
·而当目标数量达到并且超过6个的时候,无脑痛击+横扫伤害开始甩开3层dot的割伤
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