很少有指南提及熊化生后的dps循环特别是AOE循环,而当前副本不少boss坦克的dps特别是AOEdps非常重要,之前也看到一些相关问询帖。闲来得空,我就不同技能在不同AP、不同怪物数量的情况下进行了的计算,希望给各位熊坦一些参考。由于都是非常简单而又繁杂的数学计算,加上本人文字组织水平不高,因此如有错误和语句不通的地方,望指正。另外这篇文只是计算分析1个gcd内给目标所能造成的技能伤害,坦克生存不在考虑之列。
1 技能伤害计算方式
1.1 熊坦主要伤害技能
裂伤(割碎):280%武器,折算成统一AP公式为(武器秒伤+AP/14)*2.5*2.8=武器秒伤*7+0.5AP
痛击:1232+0.191*AP
痛击dot部分:5488+1.128*AP
挥击:246+0.224771*AP
精灵之火:10+0.302*AP
割伤(割裂):1+0.616*AP
割伤dot部分: 5 + 0.256 *AP
重殴(槌击):单体110%武器伤害,双目标雕文165%武器伤害,折算成统一AP公式(武器秒伤+AP/14)*2.5*1.1=武器秒伤*2.75+0.1964AP(雕文后双目标=武器秒伤*4.125+0.29464*AP)
备注: 重殴和挥击打在流血目标上有20%的伤害加成。裂伤、挥击、重殴、割伤的直接伤害部分都会受到护甲减免,经测试,主城93级木桩的护甲免伤是 34.9364%,3层破甲后则变为32.0234%。另外精灵之火尽管属于魔法攻击,受到5%法术易伤加成,但是考虑到后续其余物理技能计算也不考虑 4%物理易伤,再加上精灵之火不受到化生影响,因此精灵之火伤害只供参考对比。
护甲减免公式为:护甲免伤 = 目标护甲 / (目标护甲 + 4037.5*攻击者等级 - 317117.5) 其中93级怪物护甲为24835,92级24191,91级23546,90级22900
1.2 流血dot技能计算方式
对于类似痛击这种流血技能,当目标不存在痛击dot的时候打和目标身上有痛击dot的时候打,给目标造成的伤害是不同的,所以为了方便比较,将痛击分成以下两种(后面的表格中的技能名也是按下面的格式填写):
痛击:指的是一个完整跳完后续dot伤害的痛击,其伤害组成为痛击直接伤害+16秒完整的dot伤害。
痛击(直接):如其名,其伤害=痛击直接伤害部分
同样的,对割伤也进行类似处理,由于割伤有层数,因此分为3种:
割伤:指的是1层割伤dot完全跳完的伤害,其伤害组成为割伤直接伤害+1层割伤dot伤害
割伤(3层):指的是3层割伤dot完全跳完的伤害,其伤害组成为割伤直接伤害+3层割伤dot伤害
割伤(直接):如其名,其伤害=割伤直接伤害部分
1.3 各技能最终计算公式
经过整理,各大技能伤害公式如下:
裂伤(割碎):(武器秒伤*7+0.5AP)*(1-护甲免伤)
痛击:1232+0.191*AP +5488+1.128*AP= 6720+1.319*AP
痛击(直接):1232+0.191*AP
挥击:(246+0.224771*AP)* (1-护甲免伤)*1.2
割伤:(1+0.616*AP)*(1-护甲免伤)+5 + 0.256 *AP
割伤(3层):(1+0.616*AP)*(1-护甲免伤)+(5 + 0.256 *AP)*3
割伤(直接): (1+0.616*AP)*(1-护甲免伤)
精灵之火:10+0.302*AP
重殴(槌击):(武器秒伤*2.75+0.1964AP)* (1-护甲免伤)*1.2
2 计算数据模型
考虑到暴击、急速、精通的多寡不会直接影响到不同技能之间的伤害差异,因此计算模型不考虑暴击、急速、精通。唯一的例外的就是dot技能不享受3层破甲增益,但是考虑到破甲实际增益只有1%左右,同时多目标情况下很难做到所有目标都有破甲,因此后续计算时忽略破甲的增益。
重殴只计算了489武器下的伤害。
后续的计算也不考虑生存情况,所以这个熊的模型只有两条:自身攻强,配备的武器秒伤.
结合当前一般熊的面板数据,数据模型设定如下:
自身攻击强度:30000
武器秒伤:4186(489武器)、5043(509武器)
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