3 伤害数据分析
3.1 单体
通过数据表,可以看出, dot跳完的痛击伤害要高于3层dot跳完的割伤伤害。
而其余技能方面,当复仇<4w,裂伤高于1层割伤伤害,反之,1层割伤>裂伤。
当复仇<4w,伤害大小排序为:
1.痛击
2.割伤(3层)
3.裂伤
4.割伤(1层)
5.割伤(直接)
6.精灵之火
7.痛击(直接)
8.横扫
即理论上最大化dps技能优先级:目标痛击dot不断> 3层割伤dot不断>裂伤>1层割伤dot不断>割伤>精灵火>痛击>横扫
当复仇>=4w, 伤害大小排序为:
1.痛击
2.割伤(3层)
3.割伤(1层)
4.裂伤
5.割伤(直接)
6.精灵之火
7.痛击(直接)
8.横扫
即理论上最大化dps技能优先级:目标痛击dot不断> 3层割伤dot不断>1层割伤dot不断>裂伤>割伤(直接)>精灵火>痛击>横扫
3.2 双目标
算上dot伤害,痛击的伤害最高,所以当目标不存在痛击dot,应该优先打痛击。
因为割伤dot不受目标数量限制,所以要尽快将双目标叠满3层割伤dot。
同单目标类似,复仇达到4万的时候,1层割伤伤害超过裂伤。
当复仇<4w,伤害大小排序为:
1.双目标痛击
2.双目标割伤(3层)
3.裂伤
4.双目标割伤(1层)
5.割伤(直接)
6.痛击(直接)
7.横扫
8.精灵之火
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