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吐槽:分析大灾变不好玩的两个真正原因

11-05-11 10:30 来源:互联网 作者:52pk整理
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  魔兽世界从TBC到WLK,再到CTM,已经无力吐槽了。

  第一点,角色血太多了

  刚开85级的时候很多人反映85的5人本坑治疗,个人认为造成这一现象的原因并不是说治疗或者T不给力,而是恰恰相反,T的血太多了,从80到85角色属性急剧膨胀,但是不知道处于何种原因,角色的伤害并没有跟上血量的增长,如果说85级角色的血量大致=80级*4的话,那么85级角色的伤害顶多也就是80级角色*2,甚至还不如。在版本早期考虑到面板属性的削弱,我在托巴拉德的DPS甚至不如在ICC里打得高,即使砍掉ICC的30%也是相差无几。

  在PVE中人物的伤害高低其实无所谓,原因很简单,暴雪不会制造一个无法被玩家打败的BOSS,玩家的伤害低,BOSS的血量就肯定不会高的离谱。但是在PVP中就不同了,既然玩家很难一个技能砍掉别人一半血了,那么治疗一个技能轻松顶满就显得很不合理,所以为了平衡pvp暴雪只能压制治疗们的治疗量。但是BOSS和玩家不同,玩家一个技能砍不掉另外一个玩家一半血这没什么,但是不能一刀秒了普雷尔的BOSS简直不配被称为BOSS,看到这里大家应该明白这其实是一个悖论了吧,玩家血量增长而伤害不增长,导致玩家的治疗量不能增长的和血量一样快否则PVP中治疗过于强力,但是又不能增长的过于缓慢否则根本没法打通副本。

  对于暴雪来说,掌握这其中的平衡显然是一件非常困难的事情,以至于CTM早期治疗在副本中被坑,从副本中出来又去坑别人

  第二点,boss太少了

  本人无意争辩PVP和pve哪个更受玩家青睐,因为由于操作不好,我除了Pvp和PPPPPPPPPPPPPVP之外尽可能的不参与任何性质的pvp活动,但是无可否认的是,副本是wow中相当有吸引力的部分。有很大一部分玩家是因为PVE的团队活动才舍不得离开wow。

  然而在CTM中,对一般玩家来说,总共只有12个可以raid的BOSS,仅仅比TBC的卡拉赞一个副本多了一个boss,如果和wlk相比,就算加上便当的拖把和浮云的龙母,也比纳克萨玛斯这一个副本还少一个boss。对于高玩来说12个BOSS太少了,对于低玩来说,这12个BOSS又太难了。

  boss少的结果就是掉落的装备少,以至于ctm至今没有一个输出的372魔杖可以使用,唯一的359魔杖还是小怪掉的BOE装备。

  boss少但是玩家需求的装备多,以至于boss掉的装备又太多了,我所在的一个5/12h的小型公会,开荒H骑马龙第二个CD,h骑马龙掉落的魔杖就开始变成水晶,诚然我们打副本不全是为了装备,但是更不是为了水晶。

    【责任编辑:52PK】TAG:

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