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暴雪解释:邪DK的PVE伤害太高所以被削弱

11-02-16 11:27 来源:互联网 作者:52pk整理
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  摘要:我们觉得邪DK所造成的伤害在大多数的PVE环境下都太高了,降低他们的DPS输出有其必要性。


  最近死骑的改动

  从4.0.3到4.0.6(点击查看4.06补丁改动说明)的演变,我们的目标是在降低秽邪系的伤害同时,增加此系的机动性。我们4.0.6的改变并没有完全的做到这目标(我们把伤害弄得太低,却把机动性弄得太高),所以说我们必须要再做出进一步的调整。

  死神逼近出现的本意并不是用来弥补死亡缠绕与宠物的削弱的,其实是毫不相干并且只与PVE有关系。我们觉得邪DK所造成的伤害在大多数的PVE 环境下都太高了,降低他们的DPS输出有其必要性。我们在专精上面所做的改动有点太过头了,所以我们必须把这些技能再降低一点来做调整。关于死亡凋零的 bug修正则与这一连串的平衡调整无关,其伤害量也应该不会改变。

  死神逼近这个技能是为了要解决邪DK在PVP当中的机动性不够的问题,但是却太过头了,所以又再次被下调。虽然下调了,但是应该还是能够帮助PVP许多。

  当这些改动在PTR上面实装的时候(尤其是现在没有新的副本能够测试)我们得到的测试结果有限,因为对于PVP方面的测试,PTR通常效果不大。我们依然很感谢PTR上面参与测试的玩家们,但是相较于线上服务器的几千万玩家,PTR的效果还是有限。

  当然,玩家们都不喜欢在线修正,尤其是对某职业进行削弱的在线修正更是如此,但是当这样做对于长远发展而言有其必要性的时候,我们还是会去做,这样才不会埋下让未来产生不平衡问题的种子。

  我们将会持继续观察DK的这些技能,以及其他职业的问题,有必要的时候我们也会出手修正。

  冻疮&法术效果缩减/冰霜系

  控制递减并不影响到冻疮的问题是个bug,现在已经被解决了。当控制递减的情况下,冰霜死骑还是有其它的方法能够使用其他的技能来减缓对手速度。我们认为死骑在PVP当中的机动性现在很好,但是我们还是在密切观察中。

  还有一个我们在注意的事情就是冰霜系对于单体目标的DPS,目前看来,冰DK的范围伤害技能,在凛风冲击被修改过之后,还是满有竞争力的。总的来说我们也满喜欢冰霜系天赋树的设计。

  圣骑士公正之锤bug修正

  这个改动,是针对圣骑公正之锤的bug修正。在先前,如果打在主要目标的那一下没中,AOE效果也会跟著没中。但是主要目标的那下如果打中了,AOE效果还是有可能没中。

  现在,改变为AOE打中与否,会跟主要的那一下攻击同步。这也就是说,打中与否将只取决于骰子丢一次的结果,先前的设定为主要攻击/AOE攻击各丢一次骰子来判定。

  话说我们还满喜欢公正之锤这个技能的设计的,它跟其他的AOE攻击不一样,是一个有溅射伤害的技能,我们不会对这个设定进行改动,这次只是想修正这个一致性的问题

 

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