WOW设计师:大灾变五人英雄本要比WLK难
专业的职业设计师,Ion Hazzikostas负责的是《魔兽世界》这一次4.0资料片改版的天赋翻修与技能设计,也因此他对于这次资料片的职业表现具有相当丰富的经验与专业知识。 当然,玩家最关切的莫过于是85级以后的职业平衡表现,对此Hazzikostas表示,这些新技能的有趣与否才是他们关心的重点,设计师都会尽可能小心地调整个个数据,而85级以后,这些技的设计成败,都将会由玩家本身的表现获得印证。
另外,现场媒体们也问到了许多玩家关切的议题,例如新的成就、副本的挑战、以及天赋翻修的主因为何。 其中,最受人瞩目的一些议题像是战斗复活次数受到了限制:
Hazzikostas:对,我们将限制战斗中复活的次数,10人副本是3次,25人是5次,这个功能今天的改版就会实装,因为我们希望让团队更重视生存技能的重要性。
除了关心玩家们的副本乐趣外,这次资料片的任务设计也是一大焦点。 许多1~60级的旧大陆任务线获得更新,但是60~80级的任务线似乎还未获得时间性的改变(外域与北裂境),针对于此,Hazzikostas表示这只是因为1~60级的内容是最旧的,而60~80级的任务还很新(就时间而言)的关系。
虽然表情还有些疲惫,但Ion Hazzikostas仍热情地回答现场媒体许多问题,像是PvE与PvP能否完全区别,或是三天赋有可能实装与否(残念)…等等,一而再再而三地对现场媒体们强调暴雪对这次《浩劫与重生》资料片的信心,Hazzikostas也希望玩家们好好享受4.0所带来的全新感受。
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