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奥杜尔团队的荣耀-成就龙详细攻略

发布时间:10-11-30 09:25 来源:互联网 作者:52pk整理
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  如果说,XT-002拆解者是奥杜尔的入门级装备检测的话,那么钢铁议会的困难模式可能就是奥杜尔的终极装备检测了。当然,这是针对25人来说的。10人模式下,这个BOSS压力并没有那么恐怖。这个BOSS应该是奥杜尔团队荣耀成就中,10人模式和25人模式难度差距最大的。在25困难模式下,一句话“哪怕针尖大小的失误,你就准备灭团吧。”在这里,着重讲解25模式下的锻钢者。

  钢铁议会,议会型的BOSS我们已经见过很多了,比如卡拉赞的莫罗斯、毒蛇神殿的深水领主、黑暗神庙的伊利达雷议会、太阳井高地的双子女。每个议会BOSS都有各自的特点,这不,奥杜尔的钢铁议会的击杀顺序就决定了BOSS难度。三个议员分别是:个子最大的锻钢者、个子居中的是符文大师莫尔基姆、个子最小的唤雷者布隆迪尔。很好理解的是,个子越大越难打。于是乎,奥杜尔团队荣耀中,需要的就是最难的最后击杀锻钢者。好吧,废话了这么多,还是让我们来看看这三个家伙能给我们带来什么麻烦吧。(注意,钢铁议会的困难模式是观星者阿加隆钥匙任务的起点,推荐有实力的团队或者想打阿加隆的团队,在打四大守护之前先击杀钢铁议会以开启观星任务线)

  BOSS技能解读:

  共通能力

  超级充能:每个钢铁议会成员死亡时会回复满其它成员的HP,且所有攻击伤害提升25%。效果可叠加。部分钢铁议会成员的技能需要超级充能的存在才能释放。

  (下面的首领资料卡中,蓝色名字的技能需要至少一个超级充能,红色名字的技能需要两个超级充能)

  狂暴时间限制:10分钟。

  唤雷者布隆迪尔:HP=3000k/10000k。

  这家伙的攻击力很低,主要攻击手段是需要施法的自然法术,因此安排盗贼和战士来对应他是最好的了。

  吃昏迷。

  连锁闪电:1秒施法,一般有5-10秒间隔。布伦迪尔会对房间内随机一人释放这个法术,造成5k/8k的起始伤害,并会在10码内连续寻找目标跳跃,每一次跳跃都比上一次多造成50%/20%的伤害。可用任何打断方式来中止。(所以说,这个BOSS甚至可以用一个元素萨满来坦克,找个不会连到其他人的角落,一直打断他的连锁闪电,这家伙开始就是个废物啊)

  闪电过载:每1分钟使用一次。布伦迪尔进入免疫昏迷的状态并开始引导闪电过载。6秒后,一个巨大的闪电新星射出,对周围30码内所有单位造成20k/25k的自然伤害。无法打断。(超级强力的AOE啊,近战要注意躲避这个技能,不过这个法术施法时间很长。而且插件都会提示,很好躲避。注意跑远点,范围很大)

  闪电漩涡:布伦迪尔开始旋转,每秒对随机数个目标发射闪电箭造成5k/7.5k点伤害。可被昏迷类效果打断。一般每30秒使用一次。(1次充能技能,也就是符文大师死后他就会这个了。这个一定安排空闲的法师看好,一释放马上打断,否则会给团队打来极大的治疗压力)

  闪电触须:布伦迪尔开始进入飞行状态,一边向着主仇恨目标飞行一边对前方半圆范围不断发射闪电,对范围内所有目标造成每秒3k/5k的自然伤害。(2次充能技能,这个是简单模式才会出现的技能。首先就技能本身来说,移动超级缓慢的BOSS想被这个打到都很难。再者,我们打的是困难模式啊,这个技能不会出现的啦)

  符文大师莫尔基姆:HP=3000k/10000k。

  攻击力一般(每下6-10k)。任何坦克职业均可胜任。

  符文防壁:产生一个吸收40k伤害的防壁。可驱散,如果防壁被攻击打破,则莫盖姆获得50%的攻击力提升,持续30秒。(驱散或者偷取吧,不驱散?随便吧,只要不把他坦在能量符文里就好了)

  能量符文:在随机一个钢铁议会成员的脚下放下范围半径5码的蓝色能量符文。站在其中的目标,不论敌我,获得50%攻击力提升。持续约40秒,冷却约30秒。(这个技能会导致场上坦克需要换位置,最好的方法是把BOSS拉出符文,而其他的团员能站在符文里打。主要是近战,坦克就把BOSS拉在圈外就可以了。其他的就是一定及时拉出,否则BOSS站在圈里是很恐怖的,远程注意找圈上,不过该躲技能还是要躲技能,不要打的太high被一个过载炸死啊)

  死亡符文:莫盖姆随机在房间的某个地方(一般是某团队成员的脚下)召唤一个绿色死亡符文,半径24码!每秒对范围内目标造成3.5k/5k基础伤害(事实上由于超级充能的关系,这东西最低也4.2k/6.2k每跳)。持续30秒。30秒左右冷却时间。(额,其实很麻烦的技能,这个范围是相当相当的恐怖啊,半径24码。啊,关想想就觉得恐怖。不过还好,我们的击杀顺序是首先击杀这家伙的。所以,这个技能也是不存在的啊)

  召唤符文:莫盖姆在房间随机地点召唤一个紫色召唤符文,并从里面呼唤出6-8个雷电元素。雷电元素的HP很少,会自顾自冲向某个团队成员,当靠近后造成爆炸,对全团造成10k/15k的伤害。他们必须被暴风雪限制住然后群杀。(同上一个技能,这个技能也不会存在。不过如果你非要做这个成就的话,这个也不难打,坦克拉着BOSS跑,远程AOE掉小怪即可。恩,不在本攻略的讨论范围,略过)

  断钢者:HP=3000k/10000k。

  攻击力奇高无比(英雄模式下约25k每击)。最好是拥有大量主动免伤技能的坦克负责。

  高压电场:全场光环,每3秒造成1.5k/3k的自然伤害。(团队压力的主要来源,由于是最后击杀锻钢者。可以想象,提高50%的光环伤害,而且这个光环配合“静电破坏”,将对P2阶段的近战照成无与伦比的压力。后面详解解说)

  融合拳击:每30秒一次,对当前目标造成20k/35k的自然伤害,并在接下来4秒内再造成20k/48k的持续自然伤害。可驱散。(没话说,驱散、驱散、驱散。必须做到“秒驱”,开始最好由防骑坦克,那样可以自己驱散。在这里要郑重提醒大家,不要看伤害数字,要想想死亡充能。这么说吧,这个技能,是奥杜尔这个泰坦城市中,攻击力最可怕的技能。GS5000+的战士坦克能被打出6万+的伤害,什么,你不相信,看后面的技能解释吧)

  静电破坏:对非近战区域内随机目标发射闪电箭,对落点8码半径内所有目标造成约4k/8k的自然伤害,并使其在20秒内额外承受25%/75%的自然伤害。不可驱散。(很可怕的技能,主要是P2的时候,近战都在打唤雷者,那么这个技能能一下砸中7-8个近战不在话下。然后,想想这个技能的初始伤害,再想想锻钢者被死亡充能的光环,再想想唤雷者被死亡充能的闪电漩涡,再看看25人模式75%额外的伤害承受。哦,用我们RL的话说“那些中高压的近战,就是成事不足败事有余啊”,事实上没有这么恐怖拉,毕竟我们打的是10人,而且是有办法躲避的,下面会介绍)

  力量涌流:平均每60/30秒使用一次。使当前目标被自然能量充满,攻击力提高200%,但会在60/25秒后使目标熔毁,并对15码半径内所有目标造成30k的自然伤害。(还记得当年的红龙精华么,没错,这个就是那个燃烧坦克必死技能的增强版,关键是,关键是,可恶的锻钢者能从场上任何一个死亡中收集到力量。唉,不想死又必死,不想给他充能又必须盯着压力。所以,除了必死的坦克之外,其他人千万不能死啊。这是本场战斗最难的所在。当然,10人模式的压力很小)

  电能强化:在场上只有断钢者存活的情况下,每有一名玩家死亡,断钢者的攻击力就提高25%。和超级充能互相叠加。(上面压力的罪魁祸首了,这下你明白坦克是怎么死的了吧。如果你们不能在最短时间内杀掉锻钢者,那么他就是神)

  站位安排图示:

  战术流程:

这场战斗非常具有阶段性,我们需要认真的分阶段来讲解。

  开打之前,近战将锻钢者设为焦点,同时要勾选系统的目标的目标选项。术士给坦克A和坦克B绑上灵魂石(坦克B不是必须,如果术士少就绑A就好,如果没有术士德鲁伊战复也可以,如果也没有德鲁伊,哦,你们是来打副本的吧)。当然,如果你有一个不错的头像插件这会更方便。同时分好坦克的治疗,唤雷者的坦克的治疗需要站在远程那里才能加到。10人模式下,只有两个坦克,那么坦克B需要同时拉住唤雷者和符文大师,注意躲避好技能。

  P1,击杀符文大师:猎人给相应的坦克误导开怪,坦克拉好之后,所有的DPS打符文大师。坦克A如果是防骑,注意驱散自己的融合拳击,如果不是安排一个牧师给坦克驱散。远程坦克注意打断唤雷者的闪电链。同时三个坦克都要注意把BOSS从能量符文上拉开。同时,远程治疗和DPS要注意躲避唤雷者的过载,那个技能技能范围很大。

  P2,击杀唤雷者:符文大师之后,所有人相隔8码站开开始打唤雷者。注意,这时候唤雷者已经会释放闪电漩涡,注意打断。锻钢者已经会释放静电破坏,点远程不用管,只有1个会有debuff,治疗加好。如果点近战,这里P2的近战要随时随地注意锻钢者的目标,如果他的目标不是坦克A那么他就是在放静电破坏了。虽然这个技能是瞬发的,但是BOSS的闪电球飞到近战身上还是有一定时间的。所以近战要利用这么点时间跑开近战范围。这一点非常考验反应能力,看好BOSS的目标,一对近战释放马上就跑。能避免染上静电破坏的debuff。在25人模式下,大量近战中这个debuff往往是团队崩溃的开始。所以,要非常注意这个技能。10人模式下,压力相对小的很多,不用在意。将唤雷者打到10%以后的时候如果他放过载或者闪电漩涡,近战就可以跑去锻钢者那里对BUFF叠加一下必要的debuff以便P3输出,而唤雷者剩下的那点血量就交给dot伤害或者远程。

  P3,击杀锻钢者:整个战斗的高潮来了。

  所有人,除了外围的三个沙包都集中到BOSS脚下,也就是站在BOSS模型的红圈内输出或者治疗。外围的三个沙包一般选择暗牧、猎人、恶魔术士这些有自保技能的远程职业,相隔8码的站在稍微近战堆的位置,吃BOSS的静电破坏。安排治疗给这三个人加好,沙包的最大的注意力就是放在用技能抗静电破坏,千万不能死。

  当P3进行大约5秒左右,开启英勇,我想,刚刚经历过XT-002的你们还没有忘记碎心的时候是怎么打的吧。好吧,拿出比碎心的时候更厉害的招式吧。我们需要最大化的输出,团队治疗们,这阶段,团队的血线除了坦克以及沙包,会非常的平稳,掌握好节奏。你们的压力是很大但也很轻松的一个了。

  坦克治疗们,用力,锻钢者这时候已经不是人了,他已经不把坦克当人了。所以,用最大的治疗保持两个坦克的存活,千万不要让坦克提前死亡。当然,当他必须去死的时候那也是没办法的事。

  坦克A,如果你是防骑,这时候你可以不自己驱散了,面对如狼似虎的DPS。还是认真拉好,驱散交给一个牧师来做吧。但是你要在语音里面提示他啊,驱散慢了就是灭。同时,你要关注你自己的力量涌流debuff。10人模式下,如果DPS高的话可以直接扛到死。25人模式下,在debuff剩下5-6秒的时候,通知坦克B嘲讽BOSS,这个嘲讽时间要看团队压力以及你自己的跑位能力绝对,多大几次稍微精确定位一下,每个团队不同。坦克B嘲讽BOSS之后,你跑到图中的死亡点等到死亡。注意,你的死亡千万不能连到BOSS身后的那些人,同时你不能脱离治疗的视线。死后用灵魂石站起来,通知治疗给你加满,拍上各种BUFF。准备迎接下一次死亡吧-_-!。

  坦克B,接受BOSS之后,不要犹豫,开启你的免伤技能。因为这时候你已经不是人了,尤其坦克A马上要死了,锻钢者会获得额外25%的伤害加成。怎么,你的信心开始动摇了?没必要,这才是坦克需要面对的。相信你们的治疗吧。同样,当你的“力量涌流”只有最后5-6秒的时候通知坦克A嘲讽BOSS。你跑去死亡点面对必然的死亡吧。

  接下来,如果这时候有别人死,或者BOSS在坦克A第二次接手的短时间内还没有被击杀,就基本没希望了。因为拍死了两个坦克之后的锻钢者已经接近神了,如果你们还死人或者DPS还不够的话。他就超越神了。关键中的关键,死人BOSS还回血,本来就打不过了。你还回血,无赖啊无赖啊。没办法,灭团重来吧。总之,DPS检测,打不过,RL看看战斗记录,是不是有人没吃加速药水啊,扣丫DKP。

  各职业注意要点:

  坦克:前面需要注意符文位置,既要把BOSS拉出能量符文位置,又要尽量保证DPS们能站在符文上输出。不过,如果你发现你的仇恨不稳定的话,拉走吧。你不拉走那些近战DPS肯定就要OT了。P3的交替要及时交流,换T的时间越精确对团队越有帮助。总之,熟能生巧,尽量压榨自己最大的生存空间。

  治疗:10人模式下治疗压力并不是很大,从技能的比例中就能看出来。25人压力最大的来自大量近战中静电破坏已经P3的团队整体掉血。良好的治疗分工是非常有必要,我相信,什么职业适合团补什么职业适合刷T是每一个团长都明白的吧。不做赘述。

  近战DPS:主要就是注意P2的躲避静电破坏以及P3的快速输出BOSS。P2的躲避需要多练习,做的好能一次不中。P3压缩的话,时间稍微比碎心时间长点,合理安排饰品开启。还有就是记得提前落位给锻钢者上dubuff,比如破甲、致命毒药、复仇圣印之类的。

  远程DPS:如果你是沙包,不要死就是你最大的贡献了,更大的贡献就是输出BOSS。其他远程,爆发你们总会吧,前两个阶段没什么难度。

  25人模式下的不同及应对策略:

  本篇攻略大部分都是针对25人模式写的,可以在第一页看到对于这个BOSS的难度评价,10人模式只有三星,而25人模式达到恐怖的5星。10人模式下就是种种压力的减免,而且减免的非常厉害。所以说,这个BOSS,在10人模式下只不过是前厅的一个BOSS,而在25人模式下几乎成为比肩3树这样的接近关低的BOSS了。25人模式下,如果你的团队能顺利击杀锻钢者,那么奥杜尔后面的所有BOSS在装备上你们已经不是多大问题了。可以说,锻钢者,留下的是一个成熟的团队。

  奥杜尔钢铁议会普通/困难详细攻略

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