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大灾变设计师零碎剧透:传家宝80级淡出舞台

10-11-22 09:50 来源:互联网 作者:52pk整理
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--大灾变·一般--

  问:暴雪考虑过给用户界面增加“战袍标签”吗?这样喜欢收集战袍的玩家就可以轻松切换战袍,不需要占用包包和银行空间。

  答:我们讨论过增加战袍标签。我们讨论过增加一个衣柜标签来存放,但不会在大灾变中增加。

  问:你们会不会允许玩家存上比如说25个日常任务,然后在12月7日午夜交来得到大量经验值?Beta测试中是可以的,但很多玩家不清楚正式服务器上行不行。

  答:关于交25人日常任务这个问题,玩家们在上两个资料片就可以这么做了,我们现在不会去改变。

  问:我理解资料片推出时就开放转种族是出于经济方面的考虑(欧、美服有付费转种族服务),只是好奇设计者有没有对这个决定感到失望。

  答:关于第一天就允许转种族,实际上并不是经济上的考虑。这是领导团队的决定。作为开发团队我们的首要目标是让玩家可以通过他们喜欢的途径跟他们的朋友们一起玩这个游戏。我们也考虑到这并不是一个大问题,所以就决定不做限制。

  问:达纳苏斯会被改造成一颗真的树吗,还是会保持现在的样子,像是死掉的树桩上面有棵树。

  答:至少现在已经更合理了,因为死亡之翼到处在搞破坏。

  答:死亡之翼讨厌树。

  问:我认识的很多玩家都在计划他们在新资料片中要玩什么角色,我们的问题是:大灾变推出时会开放新的服务器吗?有人可能会说,去那些低人口的服务器啊,但是考虑到全新的1-60体验,而且回归的玩家喜欢一个全新的开始,再也没有比现在更合适的机会来增加一两个新的服务器了。

  答:我们还没有对此作出决定,当我们总是在玩家有要求时开放新的服务器。我们不可能在第一天就计划好所有服务器。目前是让所有服务器都有很好的同时在线人数,保证大家都有很好的游戏/配队体验。

  问:游戏世界改变了很多,什么样的机器可以平滑运行?

  答:对于我们来说非常重要的是不管你的机器如何都能保证你有很棒的游戏体验,虽然系统需求会随着发展而逐渐提高,但我们增加了很多图形设置选项允许玩家从“快速运行”到“看起来很棒”间自由调整。

  问:奥丹姆(的主意)从何而来?

  答:埃及。

  答:对于奥丹姆的考虑是:它等于一直都在,只是隐藏了起来玩家看不到。死亡之翼出现造成的伤害破坏了隐藏它的部分技术(/装置)。奥丹姆中有个故事线解释这些,以及在玩家发现它之前的这段时间里都发生了什么。

  问:为什么我们不能在资料片之前使用考古?你们上次推出了铭文就很酷,我很希望能够在资料片之前有机会练考古。

  答:我们考虑过在资料片之前开放考古,最终决定把考古专业的一切都添加到“破碎以后”的世界,因此,你无法在分裂发生前使用考古。

  问:暴风城本来不是要有狼人区么?

  答:我们最后觉得不太合适,跟暴风城不太搭。而且死亡之翼反正会把它摧毁的。

  问:设计这个资料片最难/最容易的地方是什么?很多人说这会是最棒的一个资料片,那么,设计时最大的挑战/最容易的方面是什么?

  答:这个资料片带给我们一些巨大的挑战,跟前两个资料片不同,大灾变的规模是巨大的,使我们刚开始设计未曾预料到的。不过最后我们觉得一切努力都是值得的,这是我们到目前为止最好的一个资料片。

  问:你们会允许玩家改变登录画面吗?我想用传统的画面、暴雪嘉年华上展示过但没用的那个,或者是以前的资料片的画面。

  答:玩家不能改变登录画面。

【责任编辑:52PK】TAG:

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