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大灾变术士体验:更加悲剧

10-07-23 14:39 来源:互联网 作者:Dejavu
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  专精

  专精是CTM里的新系统。简单地说,你因为必须把一系加满,所以在加了某一系的第1点之后,在很长时间内你都没有加其他系的可能了,这就有点不利。弥补的办法是,在你加任意一系的第1点之后,你就会获得一些特殊的能力,称之为“天赋掌握”或“天赋专精”。除此之外,你也将同时获得该系的一个关键性法术,比如痛苦系获得痛苦无常,恶魔系获得恶魔守卫,毁灭系获得点燃。

  按理说,专精既然是天赋里某一系的专精,应该完全、充分地体现该系天赋的特色。但事实上,至少对术士而言,专精完全是精而不专。三系的专精全都是+3%法术命中和-70%施法打退,几乎完全一样,只有痛苦系多给一个“诅咒和灾难的GCD降到1秒”的效果。看看盗贼的专精:刺杀系专精是致命毒的发动几率+20%,速效毒的发动几率+50%,并且只要双手都装匕首,能量上限就+20,物理伤害+15%;战斗系是回能量速度+25%,以及副手伤害+50%;敏锐系则获得+15%敏捷,潜行和打破潜行后6秒内伤害+10%,背刺和出血的伤害加成+10%——这简直根本就不是一个档次上的效果嘛。人家各种加伤害,还都是15%的加法,3%命中能比得上?

  当然从另一方面说,这个系统导致你不能同时获得2系天赋上的经典技能,比如如果天赋是再加2层并且多给5点(共76点),那么你就可以加出41-35的点,这意味着什么?冲动毁伤贼,你自己想吧……换个说法,带恶魔守卫、灵魂连接的术士,还会点燃,这也挺惊悚的。所以改成这样,倒不算什么。只是你现在可以从10级开始就带个恶魔守卫,还是会感觉有点怪异,而术士也因此延续了野战传说——带恶魔守卫的术在野外还是有相当的战斗力的。但话说回来,惩戒骑10级就有大风车,奥法10级就有弹幕,所以说为人还是要低调啊……

  碎片

  在CTM里最终将取消术士的“灵魂碎片”,相应的,碎片包等等也将成为历史。新的灵魂碎片机制是你现在固定有3个碎片,在战斗中你可以使用一个技能来用掉一个碎片,此时你的部分技能将获得特殊的效果。比如说,你的恐惧将是瞬发法术,或者招宠变成瞬招等等。一旦你进入战斗,你就不能恢复碎片了,3个碎片用一个就少一个。脱离战斗后你可以用一个叫“灵魂收割”的技能(要引导,类似法师唤醒,战斗中不能用)在数秒内把碎片补到3个。

  这个系统现在也没有完全实装,消耗碎片之后的技能往往不能正确生效。另外,老的碎片暂时也没有消失。看起来暴雪还没有时间做这部分的内容。但是可以预见的是,如何合理规划碎片的使用将成为每一个术士的必修课,而且这很可能是最有技术含量的一部分。

  BUG

  最后我来说说为什么术士是BUG吧。目前在测试服上,术的天赋有问题。举个最实际的例子,每当你使用毁灭系技能“暗影灼烧”,你就可以恢复若干HP——是必定恢复。看起来这是因为触发了毁灭系的“灵魂榨取”,因为在CTM里灵魂榨取改为100%触发(混乱弹,灵魂火和暗影灼烧)。问题是,恢复的血量有10万以上,这似乎不那么合理吧?事实上,我见过的恢复得最多的是40万,想想,一次回40万血,40万蓝……?

  如果只是这样,那不算什么。只不过是一个单纯的技能错误,改过来就好了。问题在于,我在一个PVP服务器,当我遇到一个联盟术士时,我居然打不过他。我想起当年玩魔兽RPG,我使一个剑圣,出来就有3000多防御,物理伤害减免99%,也就是说,就算你的攻击力是10万,打到我身上也就掉1000血而已!结果我被一个怪秒了,为什么?仔细一看,这怪的攻击力是1000多万。看起来,水一涨,这船就高了啊。

  更神奇的是,我连他的血都打不掉!咦你能告诉我这是为什么吗?被贼偷袭连到死这没什么,正常。术偷袭术,我再怎么着也能丢个死亡缠绕吧,能放个暗影之怒吧,能上个献祭连个点燃然后混乱弹献祭焚烧——打不赢有可能,打不掉血是为什么?看了一下战斗记录,对方一个腐蚀术爆击打了9000伤害。因为痛苦系有个天赋,腐蚀造成的伤害的40%会治疗你,所以这一下就回3600,那的确是打不掉血。但是,谁告诉我为什么腐蚀一下能爆9000?别给我讲什么装备提升什么什么的,你可以自己算算要一跳4500得需要多少法伤。我也就4万血,一跳跳走我四分之一,就算不出爆,8跳我就死了,而一个腐蚀就有6跳之多,稍微爆一两次很正常。一个法术就能取我狗命,这不会是**吧?当时我的心情,就和这部资料片的名字一样。

【责任编辑:52PK】TAG:

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