大灾变术士体验:更加悲剧
天赋
装备说完说天赋。天赋这次改动极大,而且明显是往愚蠢里改。我们知道地球时代每系天赋最多31点,火星时代加到了41点,北极加到51点。然而在CTM里,每系天赋又被改回了31点——游戏有这么做的吗?不仅如此,天赋点数也从之前的每级1点变成了10~80级每2级1点,81~85每级1点,也就是一共41点。既然一共才41点,那每系再设个51点的天赋就加不出来,所以天赋树也改了,现在每系最多只有31点了。
这个改动用中国话来说叫“按下葫芦起了瓢”。每系天赋只有31点,也就是说,每一系都只有廖廖几层了——准确地说,一共7层而已(之前是11层)。层数一旦变少,相应的要加出那些强大的天赋就更容易了,也就是说你可以像以前的30-21经典地球时代天赋一样加出威力无比的组合。为此,又要加一个限制,你必须在任意一系上加出至少31点,才能加别的系。上文已经说了,你一共也才41点天赋,一个系必须加31,在别的系上只有10点,10点要么加一个系的一、二层,要么加两个系的第一层,简直没有任何可思考之处。这样的设计几乎可以说完全抹杀了天赋系统的变化性,30-21,30-31这样的天赋将会成为历史,以后你看到的就是各种31-10或31-5-5了。
不但如此,在单一的系上,因为你现在只有31点可用,所以每一层的天赋数量也有所减少。以前每层都有3~4个天赋可选,现在普遍是2~3个,数量直接少了三分之一。更可怕的是,加出下一层的限制没有变。即你必须在这一层加至少5点才能继续加下一层。问题是一层就3个天赋可选,每个天赋还就只有2、3点,也就是说你在每一层上的选择几乎也是固定的了。事实上,对于任意一系天赋来说,其总的点数需求大约是40左右,而你必须加至少31点,也就是说你会放弃其中的大约3~4个,然后把别的所有点都加满。很难想像不同的玩家之间只有这么微小的差异,而这就是暴雪所标榜的“CTM的乐趣程度是1~60级的5倍”?迷惑时我顺便也想到暴雪自TBC以来的一系列改动,副本平民化,Raid小型化,操作流程化,职业同质化……再也没有什么“单拉”,再也没有什么“控制”(PVP里有,还得是竞技场),现在打副本就是AoE+AoE+AoE,怕你A得不够爽,还要给你加上随时间增长的Buff。“让每个人都能战胜阿尔萨斯!”剧情呢,剧情在哪里?Where is the beef?
这次天赋的改动,在我看来,也是为了同样的目的。大家也别费尽心思去想七想八了,老老实实都选一样的天赋就对了。你要是肯花点钱去冲值,买“暴雪元宝”,还能直接享受VIP服务,系统自动给你配好天赋——目前还没有,但我老觉得按这个趋势发展下去,这一天迟早会到来。至于这样好不好,见仁见智吧,反正我是不太喜欢。
然后天赋方面,说是加了“大量新天赋”,我圆睁狗眼使劲望去,平均每系加了2个,这似乎谈不上大量吧?以术士来说,痛苦系加了一个天赋“传染病”使你在Raid时斩杀阶段可以不用手动补无常和痛苦诅咒,但还是要补腐蚀——就这么个破天赋还要2点,还在这么深的地方,还叫新天赋!顺便说一句,说要补腐蚀是因为虽然现在依然有“持久腐蚀”,但这个天赋被改成只有3点了,所以刷新腐蚀的几率只有60%了。回头看看上文,你可以清晰地感受到什么叫“按下葫芦起了瓢”。
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