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10人冰冠城塞英雄模式攻略篇

10-07-13 13:20 来源:未知 作者:
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10人冰冠城塞英雄模式攻略篇

冰封城塞



 
玛洛嘉领主
      变动点:
      1.血量上升,10人为1000多万,比普通多了300万.伤害提升100%.
      2.骨刺血量上升,血量为11万,比普通上升了8万,并附带初始伤害值(大约9000-1万浮动).
      3.骇骨风暴阶段会施放骨刺(1-2次).
      4.冷燄伤害提升.
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      配置:
      1坦4补5DPS极限打法.
      战斗:
      P1阶段由单坦坦住领主,一个264+251的坦克是可以坦的住的,军刀的伤害虽然有上升但是抵不过强力buff.
      所有应对方法如同成就打法,除了猎人,所有DPS跟补职集中在红圈范围内躲避冷火.骨刺仍然必需秒杀.
      P2开始是关键,P2王会满场地转圈圈,由于旋风展伤害明显提高,所以四补有助于缓解压力.用多补师数量压制王的伤害提升.
      同时因为转圈圈会放骨刺,所以这时候DPS即使骨刺插在王的转圈圈范围内,也要尽可能的去打.因为骨刺+转圈圈的伤害是很难补的起来的.
      冷焰伤害由于有明显提升,因此要闪好.这王比较便当,P2技能应对好就过了.

      Q&A:
      Q:好痛阿,怎麽一直倒坦?
      A:4补还倒坦你们补师肯定有问题,要不就换成春哥坦或着血DK坦克.
      Q:凑不出四治疗怎么办?
      A:三治疗+1坦克或2坦克,靠技术补足.
      Q:P2一直死人怎么办?
      A:尽可能闪好旋风斩并救人,补师数量碾压,危急战略性技能可以开启,最好交错开.礼颂,牺牲.


亡语女士
      变动点:
      1.BOSS本身血量增加一倍,但蓝量没有提升.
      2.P1阶段小兵出现速度增加为45秒(原为1分钟)
      3.P2阶段自后方大门继续出生小怪,一次为一隻(随机为物理或法系,不会产生异变).
      4.P2阶段免疫嘲讽.
      5.鬼魂伤害明显提升.

      配置:
      2坦3补5DPS打法
      战斗:
      P1阶段由单坦坦住小怪,团队集体在亡语女士后方牆壁等小怪刷新.保证小怪会直线跑过亡语女士的身体,方便单坦抓,同时全部集火杀掉.
      这一阶段除了刷新加速以外并无任何区别,准备好后打入P2.
      P2开始是关键,这时候由ST将王拉到正门旁,团队跟上,远距成弧形散开.小心鬼魂 由于王不吃嘲讽,必须要由ST仇恨本身追过才行.
      这边推建DK,冰触冰触流异常的强大.同时闪好鬼魂,鬼魂是过10秒消失的.由于速度很慢,闪好即可.
      小怪刷新的话,法系物理DPS去忙就好了,坦克不需要移动.
      物理系小怪坦克接应.并将其拖到王旁背对物理DD的地方,让法系解决即可.

      Q&A:
      Q:P2仇恨问题严重?
      A:一般因为副坦缺乏被攻击所产生的仇恨值.(像是DK的符打,战D的怒气来源锐减,圣骑的神圣之盾)跟不上DPS所带来的仇恨值,导致无法控制换坦时机.
      DPS因为仇恨过高OT导致乱场并灭团.这场战斗要求DPS控制仇恨,副坦建议是DK或圣骑.这两种坦在仇很的製造上对BOSS直接攻击的依赖最小.并善用盗贼的偷天与猎人的误导帮忙拉仇恨值.
      Q:灵魂炸死人?
      A:多去练练跑位,若是追近战或坦克,注意跑开,千万不要顶着炸近战.
砲艇战斗
      变动点:
      1.不论是小兵,还是敌船BOSS升级都加速,由原先的10秒1次变成5秒一次.
      2.火箭炮附带击退效果(就是地上那个红色的火圈).
      3.火砲伤害明显降低,战斗时间延长.
      配置:
      2坦3补5DPS打法
      战斗:
      P1阶段由单坦坦住小怪,飞过去的坦克跟DPS准备好火箭包.由于BLZ莫名其妙NERF掉了火砲的伤害.战斗会拖很久,反正就慢慢拖巴,这个是便当.
      P2冰一冻住,坦克先行,DPS跟上,治疗在我方船边治疗,其他同普通.反正就飞过去飞回来,仍然是便当.
      Q&A:
      Q:小怪满场乱跑?
      A:重点要拉住中士,如果是圣骑跟DK,传送门一出现就可以在地上放凋零跟奉献.然后不论是哪种坦,留三个单体仇恨技能,再123小兵出现时轮流抓住.


死亡使者萨鲁法尔
      变动点:
      1.血沸对中印记的人为12000一下(普通是9000).
      2.血魄印记(对坦克施放那个)CD是20秒,持续也是20秒。现在boss会老老实实cd一到就放。
      3.血兽会将目标锁在原地,每40秒刷新一次,出现后10秒获得血腥气息,减缓周围20码内所有人移动速度80%,伤害提升300%,碰谁秒谁.
      4.堕落勇士印记回血量增为20%
      配置:
      2坦2补6DPS(最好有三个以上的远程,并带一个以上的鸟D或元素萨满)打法
      战斗:
      — P1 —
      1.血沸:处理方法为,看你团队的圣骑数量,能给保护的,一定要给保护.由于血沸是物理异常技能,保护消除后就会消除DEBUFF本身.所以保护以及无敌类型技能在这场战斗中非常重要.
      由于我们团队携带三圣骑,其中CJQ跟奶Q都有出3分钟保护.因此安排法则为1->奶骑保护,2.->戒骑保护 3->防骑保护 因为一场战斗持续时间大约是4-5分钟,3分钟的保护有可能一场可以用两次.
      另,如果法师或骑士重了我们都不给保护,可以给他们用无敌技能消除.
      2.血兽:40秒一次+群缓光环,应对方法:1鸟D或元素萨吹开,这边要求吹的要有技术,并保持仇恨始终在两位风筝远距手上.这样才不会出现一吹转头秒人的情况.
      3.堕落勇士印记:由于有3次保护,因此第一次堕落勇士印记出来一般来说是在50%血量左右,我们是安排一奶圣道标一个印记刷另一个印记,2印记没出之前刷坦.3印记对双补团队就是灾难.团队DPS不能太低.
      4.血魄印记:换坦.
      — P2 —
      狂暴后压力非常大,由于攻速上升.符能累积速度也疯狂上升.同时狂暴下高符能的萨鲁法尔对坦伤害相当可观.场上又必然存在一印记.英勇开在这时候,最好能在1分钟内把萨鲁法尔送回老家.否则压力巨大出三印记或倒坦很可能导致团队崩溃.
      Q&A:
      Q:一出印记,立刻倒?
      A:负责补印记的补师必须要立刻转目标补印记,这边推荐奶Q不是没有原因的,道标一刷一非常强大.
      Q:印记搭配血沸搭配血魄新星?
      A:这时候就是牺牲震压天使出场的时候了.必须保震印记目标不死.顺发技能直接跟上,不要有犹豫.
      Q:血兽一直追上远程?
      A:前面说到,远距能推的两个职业很棒.同时场上坦克空閒可以帮嘲讽,尽量不要让近战DPS协助控场,因为光环的减速会导致近战DPS在这小段来回中浪费大量的时间.
      Q:倒坦?
      A:符能吸取王会变大变痛,同时搭配狂暴+跟印记,补师很难将血线刷上,所以减伤技能全留在高符能狂暴的情况,因为20秒接一次坦,因此刚好一个减伤技能顶一段时间,大红跟圣疗当然是要预备的.


瘟疫工坊



 
   
脓肠
      1 教授会丢延展黏液,不过一次只丢一个,地上会有绿色标记。(软泥是AOE伤害,范围大约5码,减少攻击与施法速度250%.)
      2.伤害明显提升,开局未吸取BUFF的伤害大约对3W甲的坦克是2W1-3一刀浮动.

      配置:
      2坦3补5DPS打法
      战斗:
      战斗开始后,分坦,近,远三组.远组+补值要对准BOSS,成弧形散开.以减少延展软泥+邪气的影响.
      延展软泥由于现在地上有绿色标记,非常好闪 也就是要记住当看到你脚下有绿色标记时要迅速散开10码,施法职业尤其是补职重了可一点都不好玩.
      近战职业跟坦都不需要移动,全面硬吃.
      换坦採取499换坦法,因为后期对坦克伤害相当恐怖,为避免切目标造成的倒坦,採取这种换坦法刚好可以在伤害最严重的阶段保证是一个坦克接手.
      胞子吃法为统一装DBM,头内X外.外组吃胞子集中.一吃完立刻散开,以免受到邪气跟延展软泥的影响,记得散开前贴好HOT.
      放屁阶段一样开群体减伤撑过.
      一般大约可以在两次放屁内杀掉它.

      Q&A:
      Q:一直倒坦?
      A:以一个264等级的坦克,必须要迭三才有压力.不过因为补师一直在跑位,如果有补师不小心中了延展软泥等于断补15秒,因此开技能应对.
      Q:晕的时后被砸中?
      A:小D补影响较少,如果是圣骑,看你中的阶段开无敌消除BUFF,如果是人类,人人为己可以解掉邪气的影响,如果真的没办法,把你所有的顺发技能都扔上去后努力的读条巴.
      Q:非当前坦仇恨好高?
      A:点掉正义之怒/开血脸/开战斗姿态/变猫,协助输出.
   
   
   

   
腐脸
      变动点:
      1 这场战斗一样有呕吐,所以远程要站开,呕吐的效果比较弱,虽然不会让你完全失去控制,但会阻碍你前进。
      2.感染突变治疗减少改为75%

      配置:
      2坦2补6DPS打法
      战斗:
      战斗开始后BOSS一样坦中央,治疗也是在中央保证能治疗到风筝坦并驱散到所有身上有感染突变的人,远距随意站位.
      因为感染突变的治疗减少到75%并且不会加速出现.因此一但有人中就立刻驱散.
      在外圈合成大软泥后,风筝坦立刻开始风筝(建议为点出冰结延伸的DK,冰触冰触真强大.)
      如果中了呕吐,能用解的就解,不能解的就死命刷.
      爆炸后全团散开,酸雨落地又立刻回位.持续到BOSS死亡.

      Q&A:
      Q:风筝坦被点名后被拍死?
      A:所有能解定的,自利,徽章,无敌.都要留好来应对,如果都CD中,治疗死命刷.
      Q:跑去放病的死了?
      A:DB没有速度驱散,治疗刷不上,或被软泥怪光环AE到.这就要仰赖驱散的治疗了.放病时可以先给一个盾.同时不用顾忌在人群合出大软泥,立刻驱散.
   
   
   
普瑞崔德教授       1.开战15秒左右全场会出现一个不可解的debuff,肆虐瘟疫持续1分钟,每一秒会受到伤害,并且逐渐提升,靠近其他人会传染给别人.
      被传染的人会继承肆虐瘟疫,并且传染源会获得另外个debuff荒疫瘟疫,持续时间1分钟,效果是使你受到的肆虐瘟疫伤害提升250%,可无限叠加。基本是把肆虐瘟疫传给没中荒疫瘟疫的人。
      基本一个人吃个10秒都是安全的,传4-5 个肆虐瘟疫就结束了.当所有人的荒疫瘟疫消失后会放下一个肆虐瘟疫,直到BOSS倒地.
      2 每次转阶段,教授会施放暴泥实验,自左右同时刷新两个软泥,不过没有全场昏迷了。
      3 窒息毒气弹现在降低你命中100%。
      4.特别注意,假如不稳定实验跟暴泥实验同时施放,或软泥还没出生的时后施放,则场上只会有两个软泥而不是三个.比如红不稳定+暴泥=1红1绿.
      配置:
      2坦2补6DPS打法
      战斗:
      — P1 —
      1.肆虐瘟疫与荒疫瘟疫:以我们团队的经验,不要去是先规划谁给谁,而是由身上没有荒疫瘟疫的人主动去接手该瘟疫.
      除非要传染,否则有肆虐瘟疫的人不要参与分伤与追打红软泥的过程,这会导致瘟疫乱跳。如果荒疫过高,则放死后用复生拉起.
      2.不稳定的实验:一般採取,第一个绿软不缓战术,保証能量在100点的情况下进入转阶段.
      分伤需要5个人以上,治疗最好不要参与.以免断补死人得不偿失,红软照常.
      3.大约在第一个红软准备出现的时候到达转阶段.
      P1转阶段:
      暴泥实验后教授会跑到实验台上,为了争取输出教授的时间,坦克在倒数的时候就将教授拉到实验台旁,全团靠近实验台.
      绿软跟红软在出现后准备连线的时候就给予反刍软泥.绿的可以不给到,但红的一定要给到.并开始补充能量跟输出.
      打法採取先绿后红的打法.奶骑信标红软泥怪连线目标全力刷绿软泥怪连线目标.务必再第二次爆炸前杀死绿软以免团队溷乱.
      杀死绿软后打红软.这时候因为反刍软泥跟连线时间也要差不多了,近战看到连线取消就退开等连线再次出现.大肥就用之前留的软泥滩的能量再扔一颗.如果你们团队的DPS很强.那就不用.
      — P2 —
      延展软泥:DBM已经很智能,可以下载语音DBM,当你中了后会特别提示的那种.记住补职绝对不可以中.
      毒气瓶:坦克一样成<-->来回以躲避毒气瓶的伤害与DBUFF,任何一个DPS都不可以中,对团队的伤害是致命的
      P2转阶段:
      暴泥实验后教授会跑到实验台上,为了争取输出教授的时间,坦克在倒数的时候就将教授拉到实验台旁,全团靠近实验台.(英勇在这时候开启,争取在这阶段将教授压到25%以下)
      绿软跟红软在出现后准备连线的时候就给予反刍软泥.绿的可以不给到,但红的一定要给到.并开始补充能量跟输出.
      打法採取先绿后红的打法.奶骑信标红软泥怪连线目标全力刷绿软泥怪连线目标.务必再第二次爆炸前杀死绿软以免团队混乱.
      杀死绿软后打红软.这时候因为反刍软泥跟连线时间也要差不多了,近战看到连线取消就退开等连线再次出现.大肥就用之前留的软泥滩的能量再扔一颗.如果你们团队的DPS很强.那就不用.
      打死红软后教授差不多要喝完了,争取时间多输出,接下来就是P3.
      — P3 —
      瘟疫疾病:MT首先接王,顺序是2层->ST接手->三层后->MT接手->四层->MT接手
      由于有转阶段的狂轰,这时候BOSS血量应该非常非常低了.保証T不死就好了.
      Q&A:
      Q:瘟疫死人?
      A:5秒后准备,10秒传,有瘟疫的不要去分伤,最好不要传给坦克,如果传给坦克请近战DPS主动去接,如果真的撑不住,乱传太多了,放死拉起来继续.
      Q:转阶段时能量不够都缓?
      A:转阶段前一绿不缓,提醒团队加速清除,留一摊绿水补能.
      Q:P3一瞬间倒坦?
      A:离远一点嘲讽,但不要太远让人OT.


赤红大厅

 

 
血亲王议会
      变动点:
      1.动力炸弹掉落速度变快。
      2.暗影监牢:束缚一个目标。当目标移动时受到初始350暗影伤害,并在移动过程中每秒递增500,直到停止移动10秒后自动重置。瞬发。
      3.闪耀火花:伤害变高并附带减少移动速度20%

      配置:
      2坦(1法坦)3补5DPS打法
      战斗:
      一开始1坦克接风火,另一坦克接暗(推建DK或猎术).血球一开始在风身上.
      治疗补双坦的奶Q在中央,补1队的右边,2队的左边.

      全阶段:
      1.重力球:为整场战斗中伤害最大的一部分,绝对不能掉落
      一掉落基本就GG了 很少能拉回血线的 所以远距一定要>三个
      (猎法术)宠物可以分担一个.
      2.暗影牢笼:不移动就OK,移动距离小也不会迭加,只要抓准移动时间跟距离就行.唯一有问题的就是暗王坦,这边后面叙述.

      — 风王子 —
      震盪旋涡:跑开就好.
      强效震盪旋涡:散开就好.

      — 火王子 —
      火球:给他炸
      强化火球:当发现强化火球出现的时候,近战DPS主动在火球路上那一面分担.然后火球目标跑开,往路上有人的地方走,如果看见火球没有被分担到,那就果断开无敌或减伤技能.
      激光:驱散都浪费时间的东西.
      — 暗王子 —
      暗球必须要迭5个以上,推建DK 因为有反魔盾.同时冰触伤害不高仇恨巨大无CD,非常适合抓球.
      重点,移动不要太剧烈,因为迭高的DB仍然是会秒的.哪怕你迭了9个球.
      暗王子最害怕的就是OT跟球数量不够导致秒坦,这点就是让DPS收掉火力.

      Q&A:
      Q:好痛阿,一直倒坦?
      A:风火的伤害还是蛮高的,而且因为王模组小,很容易乱动打背.所以抓的时候位置要抓好,暗坦往往都是第一轮风直接转暗,导致球数量不足,开技能跟准备天使,镇压,牺牲.
      Q:重力球掉下来了?
      A:远距要眼观4面耳听八方,如果实在来不及,治疗帮打一下也是可以的.

血腥女王娜拉瑟尔
      变动点:
      每多一个吸血鬼,哀伤屏障伤害增加5%

      配置:
      2坦3补5DPS打法
      战斗:
      这场战斗相对简单:
      战斗模式完全如同普通:伤害的提升是跟吸血鬼数量有关係的:但是因为吸血鬼受到的治疗量是200%
      吸血鬼越多,团队治疗负担越低,反而没有压力.
      因此整常战斗完全参照普通的打法,只要减伤技能与咬人有咬好就过了.

      Q&A:
      Q:我想不到Q&A怎么办?
      A:看有没有人提问巴-.-.


霜翼大厅

 
   
踏梦者瓦莉瑟瑞娅
      变动点:
      1.胖子死后小虫:会给坦迭一个每秒掉XX血的DEBUFF,基本10层坦就危险,20层直接秒了.
      2 僵尸跑的很快。
      3 boss会不断掉血(好像是每秒6000)。
      4.门跟DOT都变成红色,每吃一层掉200血(可迭加的DEBUFF).
      5.狂暴时间跟DBM上显示的完全不一样 5-6波开门左右就软狂暴了.

      配置:
      1坦4补5DPS打法(这裡补就是DPS)
      战斗:
      开局坦克抓住外场的怪后,基本如同普通.
      内场,三补最好有一个补D,可以帮忙刷HOT,因为吃球的时候DOT会掉血,在加上高低差,很容易出门的时候摔死.
      我们是神牧外场,补D圣萨内场,由于BOSS掉血很厉害,4-5门必须有一门不进去.全力把BOSS刷爆.
      第二次出门补D给牧师激活,4出门,英勇神牧翅膀+2T10+自己的翅膀+饰品全打开,火力刷到暴.就是这么简单.
      外场,坦克抓住大肥,猎人风筝殭尸.近战清理大法师,抑制者,骷髅,远距清裡骷髅,血虫,殭尸.没有太大变化,只是压力增大而已.

      Q&A:
      Q:刷不暴BOSS血?
      A:BUFF肯定不够,如果你们凑不出四补,或外场补师太弱,一定要两补外,那就是第五次开门开英勇,入五门,或着内门的两补都需要迭到满20,出来刷,一定要一次刷暴,否则没有机会了.
      Q:外场称撑不住?
      A:往往是血虫杀死近战,殭尸杀死远距,这个要看技巧,如果你团队没有猎人,请让坦克抓着殭尸,爆炸前近战离开,血虫也是,在肥剩下为数不多的血量实就要散开,坦把AOE招数留倒血虫出现,大法师要稍为抓一下,否则仍然秒近战.
   

辛德拉苟莎
      战前准备:
      各项补品:请您的团队全团准备好.
      [次级抗性精鍊药剂  ],人手一定要一罐,这个药剂不但能提升你的冰抗,同时也能提升你的祕抗.在反冲伤害下非常重要.
      冰抗装:
      冰抗3件分别是胸+鞋子+腰带.
      
照过来照过来,如果你实在不知道到哪裡去搞冰抗装,请看楼下
      缎造:[  冰祸护胸  ].[  冰祸束腰  ].[  冰祸足靴  ]
      製皮:锁甲部分:[  冰鳞护胸  ].[  冰鳞腰带  ].[  冰鳞长靴  ]
      皮甲部分:[  极地外衣  ].>极地之索  ].[  极地长靴  ].
      裁缝:
[  冰川长袍  ].[  冰川腰环  ].[  冰川软靴  ].
      珠宝:
[  泰坦钢霜卫戒指  ].
      黑妹掉落:
[  预示禁锢之戒  ][  符文禁锢之戒  ]

      坦克:冰抗装要4件以上 最好能达到开环500以上的等级 如果有黑妹的戒指就更好了
      至于防技问题,那不重要. 冰龙普攻一刀就1w左右.除非你脸黑给爆到要不然还是把血量堆起来比较好.
      治疗:
冰抗装*3以上 有戒指最好,宁愿牺牲点治疗量也要保证不死人.同时自己不死.这很重要.
      dps:最最最重要的部分,凡dps
只能有一件冰抗装 如果你有选修製皮.那就使用一个废弃的护腕用+70的冰霜抗性附魔,因为整场战斗dps非常吃紧.你穿多了啥都打不上来了.

      
变动点:
      1.无缚魔法:造成的异变伤害变程范围AOE(距离20码左右)
      2.冰双炸弹改为秒杀(10W冰霜伤害)
      配置:本团採用2坦3补两法係两近战1猎人的打法.
      
战斗:
      — P1 —
      能打到这边的团队我相信我不用赘述些基本常识 这裡与普通最大的变化在于反冲会爆炸,范围为半径20码(非常大)
      因此我们採用的团队站位如下,来避开反冲的影响

      图丑见谅,那个为啥要这样安排呢?
      很简单,因为她一定会
点一个法係dps跟一个补(这点好像改了,这周打一次求证.)
      你要注意,只要你场上还有法係dps,她就一定会点一个法係dps+补,或着两个法係dps,他不会点两个补.
      这样的安排,可以让无束不用跑反冲,原地爆开就好了.如果不迭过4,理论上是不会把你炸死的.
      — P2 —
      阶段二跟普通一模一样,有两点非常要注意.
      1.冰箱很脆,很容易打爆.最怕碰到的就是一不小心冰箱打爆,然后刚好一个飞弹下来.
      2.飞弹改成秒杀(10w).
      这裡特别强调,一般来说dps会至少让龙上天三次.当然你可以用英勇/嗜血压下去,但是p3就要拖长时间.而且非常吃紧,假如一不小心没压下去,那上天三次,英勇就比较浪费.
      — P3 —
      
首先看图:


      分配很简单,一开始团队靠右,第一颗冰下来,中冰者跑去左边,放在st位置上面的那个位置.
      dps跟补转头去躲,这边特别强调,两个法係 法係1跟法係2,仍然在原来的位置 两个法係只要两冰躲一次就好了,免的反冲炸人群.
      英勇大概在38%的时候开,要不就跟极栋之寒错开,要不就在落地后施放极栋之寒抓人前压下去.
      躲在冰块后面可以免疫极冻之寒的抓人与祕法打击,请注意.

      换位很简单,如图所示,当单数的冰出现的时候,st去冰后面躲.
      然后我们是安排一个近战打冰,打到10%留着.当坦一出冰块后面的时候打爆.
      当複数的冰出现的时候,由mt去躲一样循环.
      这样两坦就很明确自己已经接坦了还是还没有接,一接手后另一个坦马上去躲,记得要如图所示走字形
      另,为了避免龙尾扫到,坦要略为顷斜的拉,让龙头刚好再不至于喷到团队而龙伟也不至于正对坦克的情况下/拉.

      
Q&A:
      Q:如果st或mt躲冰的时候被瞄准为冰怎么办?
      
A:坦克开招撑过去.
      
Q:如果双治疗被冰关住的时候怎么办?
      
A:坦克开招撑过去,dps集体喝大红或冰防护药水.
      
Q:如果刚好冰破的时候全团被抓去,刚好法係有人无束即将爆了怎么办?
      
A:脸这么黑的话只好喝大红,大红跟糖就是为此准备的,骑士在这时候开无敌牺牲.
      
Q:百分之多少的时候rushboss不管冰呢?
      
A:不要看百分比,看狂暴倒数计时,我们一般以20秒为限.
      
Q:近战都打冰,那dps足够嘛?
      
A:首先我们是安排一个近战打冰,如果他被关那就另一个接手 如果两个都不幸被关那那轮的冰就速度秒掉.
      其次按照我团戒骑跟战士给我的经验,近战dps必须要採用跑位战斗法,也就是侧跑,一边输出一边跑冰,因为王的模组非常的大,完全可以做到.

【责任编辑:52PK】

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