台服首杀25人巫妖王的The Myth公会 会长专访
巫妖康葛斯
巫妖王那个听起来有够囧,那么你们现在已经开始了第一个橘斧碎片收集任务了吗?
海盗
已经到冰龙那一步了。下个进度会把这步做了开始收集碎片
巫妖康葛斯
那么请问一下负责完成第一个橘斧的团员,他觉得这次影之哀伤的获得设计如何?
海盗
嗯,做这个任务的也是该教主。教主的回答是:这个任务完全是按照DK的各种力量来设计的。邪恶,血泊,冰霜。
骑士和战士的任务线如果能更改部分就更加完美
巫妖康葛斯
也是呢,我也觉得骑士和战士要完成这个任务线的难度挺大的,毕竟DK免伤和生存技能在这任务线之下都显得优于其他职业的技能。如果给你们打分,10分满分的话,巫妖王一战单独可以拿到多少分?ICC总体设计又能打多少分?有没有在ICC中遇到感觉设计比较失败的BOSS战?
海盗
每一个BOSS的设计精华应该在困难模式才会真正的展现。比如很经典的瘟疫工坊之家,叫兽和两个儿子和两只宠物。在PTR打困难模式烂肠时,我们发现普崔赛德教授会挺身而出保护他的“儿子”,从他的房间向烂肠房间的玩家丢软泥。所以我觉得给ICC中各场战斗的设计打分的话应该留在困难模式打通后。
单说普通模式的话,12场战斗都很不错,非要说比较失败的BOSS战。那就只能说是1、2号两个BOSS了,新意没有后面的十个多。
巫妖王的战斗非常精彩,整场战斗须经历近20分钟。从小心翼翼地驱散秒杀任何人的疾病到站在随时可能崩塌的王座边缘处理队友的影像,从解救被华尔其抓走的伙伴到与老国王特瑞纳斯共同净化霜之哀伤内的鬼魂,这场战斗真可以算的上是魔兽世界史上最为史诗的战斗。
巫妖康葛斯
也是呢,普通模式也只是个大概而已,巫妖王和他手下的军团的真正实力现在才开始浮出水面,真正评价暴雪设计实力的话还是放到英雄模式的完全开放才能断定。
那么让我们回顾下,中午的时分第七天堂已经传来很接近击杀(26%)的消息了,那时候你们的压力大吗?期间有后悔把时间放在10人模式上面吗?是什么样的想法让你们冒着25人首杀有可能被抢走的风险也打算先让所有人去完成一遍10人首杀?
海盗
那个时候我们了解了巫妖王的战斗流程,打到26%(也就是16%,最后10%类似阿克蒙德)但是没过,这并不意味着这场战斗即将结束了。
至于先打10人再打25人,这是世界绝大部分高端团队的战略,连Ensidia这样的世界一级团队都是先10人再25人。
TheMyth在ICC最后一道门解锁前并没有做不惜一切代价全力争取普通模式巫妖王FD的准备。直到拿下10人FD,25人的战斗流程渐渐明朗的时候,听闻星辰和第七两家强会还未报捷,大家才有了对首杀的渴望。
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