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巫妖王的诞生与覆灭 暴雪设计师访谈录

10-02-08 13:44 来源:Wor 作者:Ammog编译
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  “阿尔萨斯!你父亲的鲜血…你臣民的鲜血…都在渴望着正义!来啊,懦夫,面对惩罚吧!”

  ——大领主伯瓦尔·弗塔根

  在《王者的陨落》版本(patch 3.3)中,阿尔萨斯·米奈希尔,作为现在魔兽世界里最险恶、最强大的角色,终于在与联盟和部落的对抗当中倒下了。Insider与魔兽世界的对战总设计师Scott Mercer和系统总设计师Greg Street进行了谈话,由此得知了更多关于魔兽故事的内幕。接下来你会看到阿尔萨斯以及他的堕落是如何威胁着艾泽拉斯大地,并最终步向悲惨灭亡的故事。

阿尔萨斯·米奈希尔

阿尔萨斯这个人物的灵感来自哪儿?一开始你们就打算让他成为魔兽世界的一大主角,还是随着剧情慢慢延伸出来的?

Scott Mercer在魔兽争霸III的开发早期,我们就知道游戏里充斥着残酷的战争,那肯定就少不了英雄。起初我们将阿尔萨斯设计为其中的一个英雄,所以说,他在一开始就算是一个主要角色。不过,阿尔萨斯在最开始是一名人类圣骑,只是后来他堕落了,成为天灾不死军团的头领。他的堕落将人类和不死族的恩怨联系起来,而他却继续担当着邪恶的头目。

除了阿尔萨斯在魔兽争霸III中的重要地位,我们起初并没有感觉到他会对艾泽拉斯大陆造成什么大的影响。很多的故事线—比如他与伊利丹的纷争,以及被他在无意间创造的那些被遗忘者们—这些直到魔兽争霸III:冰封王座,甚至是魔兽世界时期才逐渐形成雏形。

Greg Street而且,事实上巫妖王和阿尔萨斯完全是两回事。巫妖王是耐奥祖经久不散的灵魂,而耐奥祖曾在魔兽争霸II黑暗之门中召集邪恶力量进行侵犯。所以,人们所熟知的巫妖王其实是早有渊源的,甚至在阿尔萨斯出生前就已经存在了,并且更加深远的影响着魔兽世界的整个进程。

在资料片中,巫妖王的主角地位是怎么被提高到现在这个地位的?

Scott Mercer在燃烧远征之后,我们发现伊利丹的形象在概念图、在资料片素材中出现的非常频繁,但是却基本没有人在游戏中见过他。对于大多数英雄来说,伊利丹有点像指环王里面的索隆;他拥有无比强大的力量,但是从没有人见过他的身影。

在巫妖王开发之初,我们希望能让阿尔萨斯本人更多地出来走动,而非像TBC时代的伊利丹那样宅在黑暗神庙里面,即便是出来同玩家作对也好。所以我们开始着手设计一些能够展示巫妖王形象的任务和副本,例如设计其与玩家进行互动的情节,有时他还会为玩家任务行进制造一些麻烦,比如在乌特加德之巅或者凛风海湾的部分场景。

除了巫妖王本身,我们还在诺森德的内容中提到了魔兽争霸III 中的一些事件。玩家可以看到阿尔萨斯在冰封王座中焚烧的联盟船只残骸。玩家还可以看到阿尔萨斯首次发现霜之哀伤的祭坛。当然也少不了时光之穴副本中的净化斯坦索姆,在这里,玩家可以见识到阿尔萨斯是如何变得“不择手段”,并最终堕落为死亡骑士的。我们将这些元素加入到巫妖王之怒,是为了让玩家更好的了解阿尔萨斯的身世,并尽力使人物形象变得丰满而生动。

总之,我觉得巫妖王之怒在资料片主要反面角色的塑造上是非常成功的,并且我们在以后也可能借用现在的模式。

“王者的陨落”这部分内容可以说是巫妖王之怒情节的高潮。要去制作一个巅峰副本的说法是不是太吓人了?

Scott Mercer: 讨论Boss战时并没怎么想过要超过之前的什么。相反,我们都想能够对某个人物或者想法通过最好的方式进行描述。在这种情况下,起初的讨论就是如何将巫妖王的灭亡完美的融入到团队副本中。当然了,我们体验到的是全新的工具和想法,尤其是在设计Boss战时,所以想要超越前作也是自然而然的事情。也就是说,“王者的陨落”绝对可以成为经典,即使是以魔兽世界的高标准来看,那么,就让我们期待颠覆性的最后一幕吧。

【责任编辑:52PK】TAG:

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