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大灾变前瞻:人物血量增多 战斗节奏变慢

09-12-07 13:29 来源:转自互联网 作者:52pk整理
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  可能很多人都没有每天关心MMO网站蓝贴,所以我在这里要来谈一下关于下个资料片的新消息,以及对于竞技场未来的展望。

  Ghostcrawler-“大灾变中的人物的血条都会变长,而治疗量将会变低。这会在给pve和pvp带来非常不同的感觉。你仍然可以杀死人或者加住人,但是战斗的节奏将会变慢,无论是杀人还是治疗人都已经不是以前只按一到两个按键这么简单了。”

  看了这个我首先想到的是这对于竞技场的意义是什么?难道这将意味着竞技场中的风格将会回到前几个赛季那样?在第一二赛季,一场战斗的时间基本上都会比现在的长。对于上述内容,一些玩家相信游戏将会变得更有技术含量。以后肯定会出现一些长的离谱的消耗战,尤其是一边有恢复萨满一边有恢复德的比赛。我曾经经历过一次和德鲁伊的战斗,持续了几个小时,最后考验的就是双方的耐性,看谁先AFK。

  显然大家不希望经历一些过于长的比赛,但是这次的修改能够让一些用脸滚键盘的家伙滚出竞技场还真是一件好事。不过每当游戏开发人员对游戏做大幅改动的时候我就总觉得担心,希望这次真的能把游戏变得更好。增加竞技场的可玩性是一个很好的思路,但是一定要在这一过程中区分出菜鸟和高手。如果竞技场中比赛的节奏慢得像蜗牛那样夸张的话,那菜鸟和高手又会难以区分了。

  Ghostcrawler-“在大灾变的装备设计上,我们将会让各种护甲拥有同样的耐力值。板甲职业的血量肯定还是会更多,但是血量的差距会更小。板甲职业本身就已经有一定的减伤了,当然这对魔法无效。”

  照上面的话来看,我们将会看到战士和法师不会像现在这样生命值差的那么多?我认为暴雪应该在修改的时候谨慎一些。除了让一些防御天赋参加竞技场比较失败之外,竞技场现在的状况还没有那么糟糕。如果修改的过大的话,很多情况将会变得完全不同。我不确定这个修改是否有必要,是否有好处,但是我希望这不要进一步破坏竞技场的平衡。

  Ghostcrawler-“大灾变将会更加注重战场部分,包括靠实力在排名战场中获得最好的PVP装备。”

  对于这个消息我感到非常激动,这样在玩烦了竞技场的时候我们就能去排名战场来一场更热闹的比赛,而且还能赢得不错的装备。自从执行了新的荣誉系统之后,打战场就成为了像是做家务一样烦人的事情。是的,也许有些人会抱怨说菜鸟又能拿到最好的装备了,但是我认为这没有关系,因为如果你是更优秀的玩家的话,你自然也是不会吃亏的。

  除了以上新消息,我需要提醒大家,这个版本将会至少保持到2010年11月份,也就是说我们要在这其中度过两到三个赛季,而且还有一些惊奇的pve内容。我很担心近战的情况会回到TBC时候的趋势。魔法菜刀会死在非常OP的拥有高端武器的近战手中么?希望暴雪能够保持好游戏的平衡性,不要让历史的悲剧重演。

    【责任编辑:52PK】TAG:

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