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野德PvE指南:防御等级给我们带来的收益

09-08-17 14:57 来源:未知 作者:
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  公式及基础数据证明

  如图,这一份数据有86防御等级、122躲闪等级、875敏捷。无Buff,天赋上有野性迅捷、适者生存、强化野性印记,无自然反射。


  此时,递减前躲闪率d=86*0.00813+122*0.022096+(875-87)*0.02087=19.840452
D'=19.840452/(0.008555*19.840452+0.972)=17.377457

  面板显示的敏捷值应当为
D'+4(野性迅捷)+5.6097(基础躲闪率)+87*0.02087(基础敏捷部分)=28.802847

  此时面板显示的躲闪为28.81%。可见公式基本正确。

  计算部分

  注:此处用来计算递减后的敏捷值都是指面板敏捷减去基础敏捷后计算递减公式影响的那部分敏捷,因此这里的每点敏捷提供0.02087%躲闪;而之后所说的“由装备增加的1点敏捷”并没有计算天赋与Buff,仅仅是指装备上显示的1点敏捷,所以这里所说的“1点敏捷”需要计算天赋、Buff对它的加成才能得出它实际增加的躲闪数目。
就躲闪方面来说,因为敏捷与躲闪等级提供的躲闪在Buff、天赋既定的情况下可以互相换算,因此没有分开计算而是对敏捷取整,以方便量化。

第一个角色

暗夜精灵裸体。有Buff。
从王者祝福+适者生存+强化野性印记获得18%的额外属性,即面板上的15.66敏捷。这些敏捷参与递减。
此时,递减前躲闪率d=15.66*0.02087=0.326824
D=0.3268242/(0.008555*0.3268242+0.972)=0.335274

我们来看看现在每增加1点属性提供的免伤率。

装备上增加1点敏捷时
D'=(0.3268242+0.024626)/[0.008555*(0.3268242+0.024626)+0.972]=0.360459
实际躲闪率增加了0.025185%

装备上增加1点躲闪等级时
D'=(0.3268242+0.022096)/[0.008555*(0.3268242+0.022096)+0.972]=0.357872
实际躲闪率增加了0.022598%

装备上增加1点防御技能等级时
D'=(0.3268242+0.00813)/[0.008555*(0.3268242+0.00813)+0.972]=0.34359
实际躲闪率增加了0.008316%
加上0.00813%的未命中率,即,实际免伤率增加了0.016446% 第二个角色

参与递减的面板敏捷为1000,0躲闪等级,0防御等级。无任何Buff。
此时,递减前的躲闪率d=1000*0.02087=20.87
D=20.87/(0.008555*20.87+0.972)=18.139264

因为是无Buff,此时每点敏捷提供0.02087%*1.08(适者生存+强化野性印记)=0.0225396%躲闪率。
装备上增加1点敏捷时
D'=(20.87+0.0225396)/[0.008555*(20.87+0.0225396)+0.972]=18.155811
实际躲闪率增加了0.016547%

装备上增加1点躲闪等级时
D'=(20.87+0.022096)/[0.008555*(20.87+0.022096)+0.972]=18.155486
实际躲闪率增加了0.016222%

装备上增加1点防御等级时
D'=(20.87+0.00813)/[0.008555*(20.87+0.00813)+0.972]=18.145233
实际躲闪率增加了0.005969%
加上0.00813%的未命中率,即,实际免伤率增加了0.014099% 第三个角色

参与递减的面板敏捷为1500,0躲闪等级,0防御等级。团队Buff后(即有王者祝福)。

此时,递减前躲闪率d=1500*0.02087=31.305
D=31.305/(0.008555*31.305+0.972)=25.24975

装备上增加1点敏捷时
D'=(31.305+0.024626)/[0.008555*(31.305+0.024626)+0.972]=25.265319
实际躲闪率增加了0.015569%

装备上增加1点躲闪等级时
D'=(31.305+0.022096)/[0.008555*(31.305+0.022096)+0.972]=25.26372
实际躲闪率增加了0.01397%

装备上增加1点防御等级时
D'=(31.305+0.00813)/[0.008555*(31.305+0.00813)+0.972]=25.25489
实际躲闪率增加了0.00514%
加上0.00813%的未命中率,即,实际免伤率增加了0.01327% 第四个角色

参与递减的敏捷为2000,0躲闪等级,0防御等级。有团队Buff(即有王者祝福)。
此时,递减前的躲闪率d=2000*0.02087=41.74
D=41.74/(0.008555*41.74+0.972)=31.405048

装备上增加1点敏捷时
D'=(41.74+0.024626)/[0.008555*(41.74+0.024626)+0.972]=31.418596
实际躲闪率增加了0.013548%

装备上增加1点躲闪等级时
D'=(41.74+0.022096)/[0.008555*(41.74+0.022096)+0.972]=31.417204
实际躲闪率增加了0.012156%

装备上增加1点防御等级时
D'=(41.74+0.00813)/[0.008555*(41.74+0.00813)+0.972]=31.409521
实际躲闪率增加了0.004473%
加上0.00813%的未命中率,即,实际免伤率增加了0.012603%

  比较及结论

  很显然,在裸体的时候防御技能的价值远远不如敏捷和躲闪等级。但是递减后呢?

  我在群里索取了几份80级野德的无Buff属性图,几只刚进奥杜尔的熊的敏捷值都在1000-1100左右,因此我选择了1000敏捷作为第二份数据。
  从第二份数据里可以发现,即使只有1000敏捷,躲闪递减已经相当严重了;敏捷/躲闪等级对比防御等级带来的完全免伤大约在7:6左右。

  考虑到王者祝福对敏捷的巨大提升以及奥杜尔的新装备,我使用了全Buff1500敏捷作为第三份数据。
用第二份与第三份数据的对比可以发现敏捷收益的增加:明显与躲闪等级拉开了差距;这是由于王者祝福作用的原因。而防御等级对于免伤的共享几乎已经不亚于躲闪等级了。

  第四份数据目前没有什么实质意义,我把它算出来只是为了说明,防御等级在递减严重的情况下完全可以超越躲闪等级的收益,甚至与敏捷的收益比肩。不过,Buff后2000敏捷在T9也分三级的情况下,真的有那么遥远么?

  最后……

  由于3.2.0的改动——敏捷和躲闪等级被大大削弱——相应的,防御技能的价值必然提高了;我知道这篇东西并没有给出多少实际性的装备搭配建议,我也没有推崇防御技能说它如何如何好;只是针对德区每天都出现的“防御技能对熊有用么”“怎么还有用影月徽记的熊?”“用影月还不如用怀表呢”之类的言论做个简单的计算。虽然在现在全民堆耐的年代再来说免伤似乎有点傻;但是当某个人装备上稍微有点防御技能等级就被其他人说“嘿,小白”的时候、“防御技能只提供一点点未命中”的时候,你是否确切地知道,防御技能到底提供多少免伤?每个人都在说“防御技能对熊来说相当于没有”的时候——事实上每个人都知道熊对防御技能的收益确实少得过分了——你是否确切地计算过,防御技能到底有多“没用”?

  当前些日子某帖里说“放弃防御技能的附魔,改用DPS向的以加强野蛮防御效果,类比盾坦的格挡属性”时在月光林地动物园群里有过滔天的争论以及针对这个观点的反对意见。那么既然那帖子的楼主到最后都没有提出他的理论是如何得来的,我就冒昧算上一算

【责任编辑:52PK】TAG:

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