巫妖王之怒副本限制尝试次数分析
服务器第一!对于限制尝试次数系统的分析
对于专注于Raid的玩家来说,玻璃渣的最新的“礼物”引人争议。在3.2补丁中,团队副本十字军试炼放出,伴随着的是新的确认服务器第一的方法以及困难模式尝试次数决定掉落的改动。
在魔兽世界的历史中,曾经有一段时间,只有那些完成最富挑战性英勇事迹的人将被赋予服务器第一的头衔(为了鼓励竞争和不让那些头衔在成就发布的第一天就被送出)。在3.1补丁中,服务器第一的头衔和成就仅仅被那些第一批击败奥尔加隆和那击败零守护尤格-萨隆的人得到。因为boss战的复杂性,或者从一定程度上来说,因为装备缺陷,成就几个月之后才被人获得。但是这些情况在现在这个补丁得到了改变。
十字军的试炼不同,它会衡量整体的团队合作和你团队中团员的实力,因为每个人都要全神贯注于每个BOSS的每一次尝试。灭一次团,你就可能能同成就(或者更高级的套装掉落)说再见了。人们抱怨说,这种改变获得服务器第一头衔方法和根据这样的机制来获得最好的掉落的改动是不公平的,因为有些战斗(例如阵营勇士,阿努巴拉克)具有高随机性,有可能因为小小的坏运气就有毁掉你这周冲击成就的行动。.
玻璃渣暗示他们喜欢这个限制尝试系统,我们可能就将反复看到这种机制的出现,比如它将运用在冰冠城堡中:
“做出这个改变的最主要的因素是英雄模式十字军试炼的限制尝试。玩家坐在那里等待长冷却时间技能冷,这并不好玩。我们挺喜欢这种限制尝试机制,可能在未来再使用它。所以我们想让你想要这个调整具备可行性。当然,如果你在两分钟内灭团那就是另外一说了,即使这样你们不应该这么快灭干净。”
专家级的团队对于这个改动的意见并不一致。
Ensidia同样受制于这个50次尝试,但是依然展示出了他们的高水平,获得了不朽,又一次让他们从其他团队中脱颖而出。
至于我支持哪种观点,从个人角度来说,我总是处在一个强大工会的阴影下,我喜欢获得那种一辈子只有一次的头衔,就像超过Deus Vox工会完成大十字军的壮举一样,(这是好运气加团队合作的展示)我们想要在他们之前一次不灭地打通十字军试炼,尽管我们工会里的每个人都承认Deus Vox比我们强(他们的活动时间更多,有更加专业的玩家,我们每周只活动3个晚上)。有这样一个能展示真正的团队合作和技术的机会太好了。
的确,如果有个团员搞砸了,毁了你们这周的计划,这种情况十分糟糕,而且这毫无疑问会发生。人非圣贤孰能无过嘛。所以我觉得那些犯错犯得少的才更应该得到奖赏。
_来自嘲颅的Orakio
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