关于6.0你有啥可以告诉我们的?会有场景战役或世界事件么?
像往常一样,6.0会推出德拉诺之王的大部分新功能:新模型拉,新装备拉,新副本模式拉。只有德拉诺现在不能说。
6.0会包含游戏内的时间,但是现在不能说。
新人物模型很棒,但种族坐骑看起来就旧了。你们有计划重做他们么?
我们不断尝试更新游戏每个方面,例如法术效果。法师火球术看起来比7年前好很多,但我们不可能面面俱到。
过去数年的大量新坐骑有着更多细节,我也能理解当新模型在种族/阵营坐骑上看起来怪怪的。这是我们未来的工作。
你们有计划做像雷电王座的莱登一样的隐藏boss嘛?
可能吧。像我们过去一样,英雄难度的boss会有额外的阶段,如地狱咆哮有暴风城阶段。我们也喜欢奥尔加隆,赛斯特拉,莱登这种设计,但只有当它合适的时候才会出现。
我们在神话模式里继续做这样的事情,而且我可以告诉你6.0里面神话难度的boss有着重大的改变。一个不错的惊喜正等着你。
许多玩家抱怨将削减职业技能和天赋,你们会继续削减他们的数量么?
我们已经移除了对于游戏来说无足轻重的技能和天赋,许多dps职业最终用宏来做到完美组合。比如一个战士创建鲁莽颅骨战旗宏,这就是为什么颅骨战旗被移除,而它的效果添加到鲁莽里的原因。
我们移除了20%的职业技能和天赋,即使我们可能添加更多。公测是玩家可能会很辛苦。
最后,我们要减少按键数量,让老玩家回归更容易。目前的目标是让每一个玩家理解游戏,每一次按键都有明确的用意。
你们在过去几个补丁里变动了卡拉赞,新版本有计划再启用吗?
卡拉赞是一个充满有趣回忆和怀旧情怀的地方。我们可以在某些时候重温卡拉赞。
我们原计划卡拉赞在德拉诺的霸主们释放过程中发挥作用,一些阶段是在卡拉赞发生的。它连接到黑暗之门的毁灭,你会被送到那里进行调查。最后,我们否决了这个创意,然后我们就很开心的看铲平网的数据挖掘者们挖啊挖。
抱歉但我还是要问,什么时候德拉诺之王开始beta测试?
很快。你非要问我这个问题,我就只能给你这个答案。
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