阿斯兰pvp区域和加尔鲁什·地狱咆哮
•阿斯兰部分基于奥特兰克山谷,一方获胜前战斗可能会持续30-40小时(注:我个人觉得应该是分钟,但原文是hours)。你可以做诸如为你的阵营收集资源等非pvp活动,当然,敌对阵营也会做相同的事情,这很有可能会随时随地爆发pvp战斗。资源有多种用途,包括召唤生物,就像奥特兰克山谷一样。
•加尔鲁什会出现在新版本但是不会再与玩家战斗。还有许多其他敌人等你击败。既然已经击败过他,那么再击败一次并没有意义。
每个德拉诺的霸主都会有一场战斗?
有些是两个霸主一起参战。耐奥祖会出现在地下城影月墓地(100级)中。可以确定的是黑手会作为6.0补丁的守关boss出现,他将是黑石铸造厂的最终boss。
德拉诺之王中会有新的战利品系统,为何让这个系统弹性化?是为了适应弹性难度吗?
这是本质的变化。它使我们能从容应对不同难度的团队战斗(普通和英雄)。个人战利品系统对随机团和野团来说很好,但是对亲友团或公会团则不那么好。它必须能够给那些需要的人奖励,同时我们也不希望忽略游戏的社交方面。
唯一的问题是战利品的数量。如果我们固定掉落数量,那么在参与战斗玩家的数量上就会出现问题。这个系统我们让掉落数量根据团队规模和拾取权人数多少来定。例如,10人团会掉两件,与此同时,20人团会掉4件。如果团里有18个玩家已经在本周这个boss身上获取过战利品了,即只有2人拥有拾取权,那么有可能什么也不掉。
要塞有长期的计划还是更多的只能用在德拉诺之王里?
要塞与德拉诺之王绑定,它由每个玩家自行建造来帮助玩家对抗钢铁部落,目标是帮助玩家建立一支军队。
当然,要塞技术很可能在将来会重复使用。
你计划增加德拉诺之王中英雄地下城的难度,那会是像巫妖王/熊猫人版本还是像大灾变?
在这两者之间。你或许会说难度低于大灾变,如H旋云之颠,H托维尔失落之城。另一方面,H石岩陷窟或H格瑞姆巴托(在休闲玩家中)对大多数玩家太难了。
德拉诺之王中最大的区别是你有普通难度的100级地下城,这对那些只是想通过随机查找器进入地下城的玩家更容易。玩家只需要普通地下城级别的装备就可以进入团队查找器中。英雄地下城会让像进入普通难度团队副本的玩家更好地武装自己。
随机团队会不会因为能获取更好的装备而对英雄地下城产生冲击?
版本刚开放时,随机团不会开放并且随后会逐步解锁。英雄地城在版本开放时就可用,这是你为团队战斗获取装备的最好方式。
此外,我们增加了一个对挑战日常的奖励:一件随机团队级别的紫装。无论你获得什么奖品(最低要铜牌),这个日常会奖励紫装哦!当然,银牌和金牌依然会有装饰性的奖励。
是不是阿斯兰(pvp区域)会跨服?或者跨战网?
目前的计划是每个服务器单独拥有,但我们可以用跨服来解决阵营平衡问题。我们不希望用冬拥湖buff的方式。
阿斯兰是100级区域吗?
当然,它是一个”终极“pvp区域。
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