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蓝帖:我们将会详细解释6.0改动的理念

发布时间:14-02-19 10:04 来源:tgbus 作者:Quint
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  职业

  在资料片中,做出很多改动是不可避免的。过去,我们对于每个改动的原因还解释得不够完善。

  现在,我们准备显著改善这个问题。对于设计理念、意图所要达到的效果等等,都会解释清楚。

  这比听上去要复杂得多,光是后台的翻译工作就非常繁重。但我们希望最终的成果能让你们满意。

  死亡骑士

  这一切听上去像是一个强化版的的符文刃舞

  在6.0,我们大幅加强了符文刃舞的作用,因此但愿(新技能)不会再让人觉得是一个"强化版"符文刃舞

  德鲁伊

  听说自从纳兹戈林将军/伊墨苏斯的hotfix之后,星辰坠落就无法触发橙色多彩了(也许还有饰品)。

  大概是这样。我们会检查一下的。

  谢谢,如果你们又回滚hotfix的话,那我就不会在防御姿态使用星辰坠落了,对我而言没问题。

  星辰坠落不触发效果应该不会对DPS产生重大影响。

  星辰坠落有助于提高APM。很多玩家正设法改进手法/循环来提高APM以"强制"触发内置CD。

  我想知道你们这么做有什么依据?这对饰品覆盖率的作用是可以忽略的。

  另外,脑残吼如果起手没有触发饰品,那就会对第一波ADD的伤害产生巨大影响(雾)

  星辰坠落可以触发伊墨苏斯的净化之缚,我刚试过。

  额,那就奇怪了。

  星辰坠落以前还无法触发亮纹刺绣。

  猎人

  随着雄鹰守护的buff,铁鹰守护是否也会有10%的AP加成提高,还是依然只有10%的减伤。

  也许是有误解?铁鹰守护和普通的雄鹰守护AP加成相同。最近的buff对两者都有效。

  铁鹰守护过去+35%AP而雄鹰守护+25%。因此铁鹰守护有额外的10%AP和10%减伤。

  你所说的在任何情况下都是错的。

  牧师

  比如说,现在很多玩家都对暗牧避之不及,因为"模拟"很低。但暗牧在多目标场合表现出色。

  是的,人们总是会花精力去玩他们听说最强力的职业。这使得跟风职业越来越多,而被认为弱的职业越来越少。

  玩家们是不是更青睐简单又暴力的专精?比如冰法(非常简单),相比火法(更看脸,难以控制)而言。

  是有这么点意思。毁灭达到最大化的伤害要比恶魔容易得多。符合这个说法。

  盗贼

  最近,哪个技能让设计人员最为困扰?

  目前是暗影反射。调整它所复制的效果,并确保它可以获得其他被动的收益。我们会搞定它的。

  这个技能可能有点变态。我特别期望看看高端PVP玩家在熟练掌握后会如何运用它…

  …预判对手的动作。这很难一条条列出它的用法,但你既可以用它打伤害,也可以用于控制/打断。

  (当然,它在PVE当中也是一个很有用的技能,但它的用法不会那么……难以预料)

  也许现在不是最适合问这个问题的场合/时机,但是我想问:如果当前目标消失/死亡或者清除目标时会发生什么?

  影子也消失了。它是依附于目标的。

  也就是说需要连续16秒持续在目标上才能让它完整生效 ——并且只有9秒是有效果的?

  额……等一下。也许不是持续时间。如果我在攻击范围外对目标使用暗影反射,并在8秒中狂打毁伤会怎么样?

  在0秒和8-16秒时目标要可以被攻击。你在0-8秒要可以打到"什么东西"。

  它只会复制你成功施放的技能。被依附的目标不必在你的攻击范围内。

  那么暗影反射基本上就是一个更酷、更简单易用版的聚焦水晶?

  不是。

  影子只是复制技能,还是还会复制平砍和毒药?

  只是攻击性技能,不含平砍和毒药。


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