猎人
所以,你们可以在战士施放盾墙和法术反射的时候显示盾牌模型,但却不能够为猎人显示箭袋?
并不是这么简单的事情。我们的动画系统不是这样构建的。
猎人的小点子:在威慑时,手上显示背包里随机的一把双手武器(或者双持单手武器)。
也许可以作为小雕文的点子?
圣骑士
看看WoL网站的25人记录,你还能说圣骑士没问题吗?
我们穿越了吗?我本来的回复是“要衡量治疗职业强弱的话,比较治疗量这种方式很糟糕。”
牧师
戒律优势太多,嗯,又变成这样了。而脉轮……我都不想说什么了。
其实,我想说一下脉轮。你真正想看到的脉轮是什么样子?
无论是HPS还是HPM,治疗之环都比治疗祷言弱吧?唯一的优点是智能治疗以及很少过量。
如果治疗祷言真的比治疗之环好,那么你怎么解释神牧绝大多数情况下只要CD一到就会用治疗之环?
简单。治疗之环是智能治疗,而且没有施法时间。这个不算什么高科技吧?
那么,治疗祷言并不比随便一点就可以用的治疗之环好,以上否定了你的猜想。
我的精通nerf了5%,凭什么?治疗牧师真的还需要nerf?我们还有输入延迟!没有修正!
要断言(尤其是没有内部数据的情况下)改动有没有用还为时尚早。
但如果我们决定保留圣光回响的改动,那就要通过其他方式来buff一下牧师,因为我们一致认为,不需要调整神牧的强弱。
如果把灵魂护壳搞掉,治疗祷言重新自动套盾的话,戒律会不会平衡起来更简单一点?
我觉得问题在于救赎治疗的灵活性太强,还有戒律倾向于预读治疗。这样一来治疗量看起来就很高,但实际上戒律并没有那么好。
战士
为什么现在怒击比斩杀伤害高?狂暴战并不适合四件套,也根本不用斩杀。
你现在是无脑怒击?还是说不想花费一丝怒气到斩杀上?
检查了一些团队数据分析报告后,我看到的情况是,H团队本里,狂暴战输出中,斩杀占6%到7%的伤害。还是在用吧?
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