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螃蟹推特 战友招募可获绝版火箭等坐骑

发布时间:13-10-17 09:59 来源:互联网 作者:otarma
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  猎人

  所以,你们可以在战士施放盾墙和法术反射的时候显示盾牌模型,但却不能够为猎人显示箭袋?

  并不是这么简单的事情。我们的动画系统不是这样构建的。

  猎人的小点子:在威慑时,手上显示背包里随机的一把双手武器(或者双持单手武器)。

  也许可以作为小雕文的点子?

  圣骑士

  看看WoL网站的25人记录,你还能说圣骑士没问题吗?

  我们穿越了吗?我本来的回复是“要衡量治疗职业强弱的话,比较治疗量这种方式很糟糕。”

  牧师

  戒律优势太多,嗯,又变成这样了。而脉轮……我都不想说什么了。

  其实,我想说一下脉轮。你真正想看到的脉轮是什么样子?

  无论是HPS还是HPM,治疗之环都比治疗祷言弱吧?唯一的优点是智能治疗以及很少过量。

  如果治疗祷言真的比治疗之环好,那么你怎么解释神牧绝大多数情况下只要CD一到就会用治疗之环?

  简单。治疗之环是智能治疗,而且没有施法时间。这个不算什么高科技吧?

  那么,治疗祷言并不比随便一点就可以用的治疗之环好,以上否定了你的猜想。

  我的精通nerf了5%,凭什么?治疗牧师真的还需要nerf?我们还有输入延迟!没有修正!

  要断言(尤其是没有内部数据的情况下)改动有没有用还为时尚早。

  但如果我们决定保留圣光回响的改动,那就要通过其他方式来buff一下牧师,因为我们一致认为,不需要调整神牧的强弱。

  如果把灵魂护壳搞掉,治疗祷言重新自动套盾的话,戒律会不会平衡起来更简单一点?

  我觉得问题在于救赎治疗的灵活性太强,还有戒律倾向于预读治疗。这样一来治疗量看起来就很高,但实际上戒律并没有那么好。

  战士

  为什么现在怒击比斩杀伤害高?狂暴战并不适合四件套,也根本不用斩杀。

  你现在是无脑怒击?还是说不想花费一丝怒气到斩杀上?

  检查了一些团队数据分析报告后,我看到的情况是,H团队本里,狂暴战输出中,斩杀占6%到7%的伤害。还是在用吧?

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