新版战友招募奖励坐骑“翡翠角鹰兽”,之前的所有奖励坐骑可能都会供玩家选择。具体细节敬请期待。
翡翠角鹰兽预览:
推特并不是当天的,而是N天总结的。
职业
大雕文和天赋在设计上的区别是什么?感觉都是角色自定义,只是界面不同。
主要是程度上的区别。大雕文里很多都蛮有趣,但如果占据了天赋的宝贵位置的话,就没那么有趣了。
举例子的话,我非常喜欢《星球大战:旧共和国(SWTOR)》里的设计,玩家即使在敌人AOE的时候也必须使用单目标治疗,因为多目标治疗有CD。这样“无脑AOE治疗”就从根本上无法成立。
我们高度同意。但如果我们强迫玩家这么做而又不想被骂成贱人的话,有点难。就算所有AOE法术的CD都设定到位,还是会……
鬼蟹,为什么不多介绍一下你们平衡治疗职业的方法呢?
我不想被迫介绍这个。部分玩家对此很感兴趣,我也知道。
但我经历的情况是,有些玩家会使用我们调整平衡的相关资讯来向我们游说,要求进行buff。
所以,我们一般是分享设计理念,特定的试探方式或者目标则很少说。
还是存在输入延迟!没有修正!
目前,修正输入延迟极其重要,已经成为了优先度极高的项目。
我觉得玩家需要智能治疗法术是因为你们就是这样设计战斗的。如果单目标伤害多些的话……
战斗是按职业技能设计的,而不是反之。
我从TBC起玩到现在,但还没有看到过猎人在模拟DPS榜上排第一,以后会吗?
模拟DPS总的来说在比较职业DPS方面很糟糕,因为不同的构件下不同的作者的技术差别很大。
而如果有个作者能够预测你自己的职业的装备选择或者循环方式的话,在这些方面模拟DPS所起的作用就比较好。
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