开发者们很喜欢竞技场联赛和选人/禁人系统,但不太可能做进游戏里。不过开发者们希望设法支持玩家尽可能地参与竞技场锦标赛。
在之前几个补丁里,追踪竞技场刷分的工具得到了显著改进,开发者将会继续改进这一工具。
在下一个赛季中,Rank 1头衔依然只能由3v3和5v5获得,但在这之后可能会有所变动。
与3v3相比,2v2依然很受欢迎,所以目前没有必要为这种对战类型增加额外的奖励。大多数打2v2的玩家只关心装备,并不怎么关心头衔的问题。
赛季性成就是个好主意,但是如果要加入它们就得采取某种不会导致成就泛滥的形式才行。
目前游戏有点太缺乏社交因素了。如果在游戏中有更好的办法结交朋友和寻找公会的话好得多。
Swifty and Hotted
推特是个了解玩家想法的好工具,同时也是让玩家们与开发者进行接触的一个好途径。
竞技场队伍这个设定现在已经成为让玩家投入到竞技场中的障碍了。让玩家不论何时都可以和任何玩家一起打竞技场是个不错的改动。
将玩家们放在一起,而不是用竞技场队伍将它们分割开来,将有助于减少排队时间,还可以增加竞技场对战的场次。
单人排队的东西,比如随机战场,让人感觉太一次性了,因为系统会把你随机丢进一队不认识的人当中,而你可能以后不会再见到他们。对你而言,其他玩家可能成了你获得奖励的工具,而不是能够与之交流的人。这导致了不良的游戏习惯。也就是说,可能还有空间为那些已经荣誉毕业,并且希望玩一些除了单排随机战场以外的内容的玩家设计一些东西。这有可能是类似“英雄战场”之类的,为那些荣誉毕业的玩家所设计的内容。
不太可能会有1v1竞技场对战,但单排2v2和3v3则有可能实现。不过插旗决斗确实很有趣,同时也能增进玩家之间的交流。
把颜色不同的装备作为奖励可能不够吸引人,不过给高分段的玩家更强力的装备也不是好的解决办法。更好的办法可能是奖励更多装饰品。设计坐骑所要花费的时间太久了,几乎和设计一整套装备所要花费的时间差不多。
如果能够在不侵犯玩家隐私的前提下了解一个玩家已经玩了多久(是从60级开始玩,还是从BC/WotLK/Cata/MoP…)的话会很不错,但如何实现还尚未决定。
每个新团队副本中加入的PvE饰品会加剧PvP爆发伤害问题,所以必须使它们的物品等级在PvP中低于PvP饰品,并降低它们的效果和触发频率,这能够让这些饰品对PvP造成的影响大大降低。
征服点数上限改动可能是这个赛季中对竞技场参与度影响最大的改动。这个改动可能无法让更多玩家参与竞技场,但至少可以让更多玩家们的游戏角色参与进去。
许多中低分段的玩家会在某个时候退出而不再打竞技场,不过,让小号的装备提升变得更简单,以及加入更多奖励,这些都能够对那些不再打竞技场的玩家们构成吸引力。
许多玩家对于补丁说明中的改动十分敏感,但却不去PTR服务器上亲自测试一番。
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