用户数不断减少的原因之一是,对这个游戏所作出的改动只能是进化和发展的,而无法是革命性的。
对《魔兽世界》造成最大冲击的实际上是《暗黑破坏神III》,其他MMORPG并没有造成太大的冲击。
开发团队的规模已经增加了40%,而且计划再增加40%,这可能意味着能够每个月推出一个新的内容补丁,每3-5个月推出一个新的团队副本,每年推出一部资料片。
可能还有其他将《魔兽世界》和《炉石传说》联系在一起的东西,而不仅仅是炉石天马。
ArenaJunkies访谈
5.3的PvP改动使得更多的玩家让小号投入到竞技场中。
你首次在某个队伍中进行竞技场排队时,会弹出一个职责选择界面,以防有人把你组进一个队伍然后乱排竞技场。
目前游戏中还需要一个更好系统来帮助玩家寻找其他玩家进行跨服活动,比如5人副本,团队副本,以及PvP。目前正在就这个系统进行讨论,可能会在以后的补丁中加入,不过现在玩家们可以先利用OpenRaid这样的第三方工具。
97%的竞技场对战会在5分钟内解决,但大概有1%不到的对战会超过25分钟。“众望所归”机制应该有助于解决这个问题,但如果这个机制对玩家们的玩法造成不良影响的话,就可能会作出调整或者直接移除。
竞技场里的爆发伤害最近又变得过于强大了,因此5.4显著提高了基础韧性。如果不设定一个较高的基础韧性,而是把韧性放在装备上的话,会导致新玩家和小号因为没有韧性而在PvP活动中遇到很大的问题。
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