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5.2职业问答:暗牧惨遭削弱 惩戒骑加强

13-02-06 10:24 来源:互联网 作者:未知
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  你们“nerf一系天赋,让其他的天赋成为可选”的做法从来都没用

  这种状况下有2个要点。首先,是否三个天赋都相对而言有吸引力。(忍不住吐槽:而不是有“绝对”吸引力?你牛...)第二,有一个问题:是否其中一些天赋过于强大。你不能只说第二个要点是第一个的一部分,而让玩家在三个过于强大的天赋中做选择对职业平衡很不利。

  我们确实认为暗牧需要pvp上的nerf,而不是pve上的nerf,我们同时希望小心地不要nerf暗牧在pve环境下的部分能力。(比如说nerf群体驱散,很多人认为通过雕文来nerf群体驱散是一个很好的选择,但是我们喜欢群体驱散在pve中的表现。)幻隐是一个尤其烦人的玩艺,因为“不能被选中”这种效果是如此的强大。这个天赋的意图是为了让渐隐成为一个好的逃脱技能,但是我们在给它“不能被选中”效果时做得太过火了。

  深结雕文-移除深结的gcd,同时缩短1s持续时间

  暴雪认为这个改动让深结雕文对深结的增强回归合理水平。

  你看着挺通情达理的伙计,能不能解释下这是为了什么?

  我们是想解决惩戒骑的一个特殊的问题,这个问题描述如下: 当一个骑士漫天喊着想打竞技场时,那些队伍往往会说 “你就不能老老实实奶吗?”,或,一个骑士到处要找一个打评级战场的队伍,结果人家回复 “我们要盗贼,DK,但就是不要惩戒骑~~~”。 我们现在就是在想解决这个问题,我们目前想设计一个新的非常有用的团队BUFF(此BUFF只有惩戒骑能提供),这样子就可以让惩戒骑的地位有所改变。

  目前听说DK、惩戒骑、萨满都嘎崩脆,我们觉得要是砍了防御姿态,所有菜刀都要感觉自己嘎崩脆了。

  你们把幻隐改成了个山寨自由,比原版差太远。既然你们增强了戒律,我觉得这是个很没必要的nerf,弄得一个弱势职业/天赋更加狼狈。

  尽管我们确实希望看到更多牧师在pvp中担任治疗者,但是我们不认为应该通过一个非常恼人的防御机制来实现这一点。

  暗牧的单体输出是一坨翔,我们目前得到的就是这些。

  我们还没开始调整pve伤害。我们会这样做的。也许暗牧的移动战需要buff,目前我们光忙着砍你们的pvp了。

  猫咪的近战技能总是出现距离太远的错误提示,我们选择天赋来应对这个问题的时候很苦恼。(同时暗示豹之迅捷是野德应得的)

  我们解决了这个BUG,我们在CTM就解决了这个问题。

  那个啥的伤害是不是太高了?我现在的装备能打出6w7的木桩dps,不过我的移动输出能力是0。你们是不是想要改变我们的输出循环?我不喜欢大手脚,我们之前做的只是更频繁的释放噬灵瘟疫而已。

  如果你是在谈论PTR5.2第一次改动下的暗言术乱设计,(那时设计乱的效果是1球和3球的触发乱伤害一样,导致暗牧全程1球,再也不攒球), 我们认为那样的改动会让暗牧的DPS输出循环受损,这不是我们愿意看到的,细节点来说就是,这种乱的设计,并不只是改变了乱那么简单,这会改变暗牧的整体输出思路,使得你再也不会去攒球了...

  不知道这个改动会有什么效果以及为什么这个改动暂时取消了...能解释下吗?

  (关于气定霜环的改动说明,气定之后霜环会立刻出现,但是需要2秒才能生效,此时间随急速提高而缩短)

  我知道现在你们在调整pvp,不过螃蟹怎么会认为对戒律牧的群体治疗能力削弱40%~50%是合理的?我们目前刷榜的比例也就20%吧。戒律是需要nerf下,不过能不直接砍废么?

  我们觉得远不止20%。无论如何,你们仍然能通过祷言产生神圣庇护,只是不会100%获得神圣庇护。你可以使用心灵专注来保证产生神圣庇护。你可以丢出几个盾来保护那些倒霉蛋。你也可以开启灵魂护壳。平刷治疗祷言效果会弱一些,但是这会被你们的上述法术产生的吸收效果所抵消。这还没有考虑吸收效果有时强于直接治疗的这一事实,所以也许吸收:治疗转化比例甚至不应该是1:1。

  这似乎是我们的理念中最广受误解的部分。我们不想看到无脑盾,但是现在盾变成了板凳技能,只是回蓝的时候用一下,或者为了触发身心合一。我们砍了无脑盾,你们也不该盾盾盾个没完。你遇到麻烦时应该要依靠那几个cd技能。

  哦,渐隐术根本不可能成为逃跑技能。牧师被减速,用这个技能回到100%奔跑速度,然后背后的那个菜刀还是以100%的速度在追,坑爹呢这是!

  “逃跑技能”并不等于“谁都抓不到你”。 一个技能会有克制它的技能和能够提前预判避免被克制的机制。幻隐目前的效果是恢复移动能力外加躲避伤害,但是目前它的效果包括:能让你进攻性的去使用此防御技能,并且可以几乎毫无顾忌不怕被别的技能克制住。这相当于是,一个天赋技能,却有两个技能效果。别的那俩天赋技能可永远达不到这种效果。

  我在这里代表官方回答发言,所以不会跟你们私聊,但是我们看到很多类似于“这技能没用,因为它被别的技能克制了”的反馈。这才是最重要的一点。

  在我们看来,pvp应该需要你灵活地对对手的行为作出反应。这意味着,你需要试着去预测对手的行为,或者为一次辅助驱散或者群控选择恰当的时机。如果你想要你的一些效果不可驱散,或者具有驱散惩罚效果,或者让一些东西在被群控的时候能够生效,或者一个让你免疫某些技能的技能,或者任何让你的对手别无选择的玩艺,那么:我们不大可能给你这些。是的,这一切机制都存在,但我们仍在设计更多技能。我们想要pvp充满了见招拆招,而不是“逼对手别无选择”的机制。

  喂,平衡2件套效果看上去挺好玩,但是4件套效果貌似比我在mop分解掉的很多饰品还弱。

  你能告诉我们你希望它提供多少dps么?我也分解了许多饰品,但是这不是一个可以拿来比较的尺度。

  你们nerf暗牧这么多是要干什么?暗牧pve还怎么玩?暗牧pve需要buff,然后你们却在砍暗牧?你们是认真的么?

  砍了幻隐或者消散怎么就砍了暗牧的pve了?我们小心地避免砍伤暗牧的pve,所以我们没动希望圣歌和群体驱散呀。

  螃蟹,很明显砍了尖刺雕文会对暗牧的pve输出造成影响,包括站桩dps。

  这个nerf很小很合理,我们还没开始调整pve的数值。这让我们更容易平衡pvp,而且你们以后就不用被逼着用这个雕文了哦~

  消散在暗系被反,当然大多数情况下是被菜刀打断的时候是开不出来的。你得等到暗系能用了才能开。被强沉的时候可以开。如果一个法爷等你读触的时候反制,那么你的消散6秒内还是开不出来。

  是的。我觉得这个nerf不疼,尤其是在低分段。

  (这个人反映自己3天前用猫咪追着猎人打,鼻子都蹭到猎人背上了,技能还是提示距离过远。)

  猫咪的近战范围跟一个侏儒和一个牛头人是一样的。你的鼻子挠不到敌人。所以看起来就像bug了一样。

  是的,冰DK比惩戒骑强多了。我不是想要改变这个情况。我只是觉得那些说最近惩戒骑改动是渣渣的人错了。这个buff很强。

  是的,我们同意。“33必带惩戒骑”确实不好,不过我相信你们能理解我们并不希望那样。

  我们仍然在考虑buff惩戒骑,以下是一些方案:

  生命祝福雕文:不再要求洞察圣印。你可以开随便哪个圣印,不开也行,这让这个雕文更实用。

  圣殿骑士的裁决雕文:改为驱邪术触发(或者让驱邪和裁决都能触发)。

  圣光之锤:同时在有效范围内诱捕它伤害的敌人。这也会buff奶骑,但是我们不认为奶骑会放弃神圣棱镜而选择它。

    【责任编辑:52PK】TAG:暗牧 惩戒骑

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