新系统的更改和解说
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这也是必谈的重点,如果玩家有印象,在2009年的BlizzCon公布「浩劫与重生」时,曾经有个让大家雾裡看花的系统叫「泰坦之途」,但是在隔年的记者邀请会上,就公布了「泰坦之途」取消的消息,也因此去年BlizzCon上公布的新系统,包含了宠物战斗、挑战模式、情境模式,或许都有大幅修改甚至砍掉的可能,但是如果没改,也只会更深入的确定一些细节。
比较值得期待的反而会是一些其他较为零散的东西,例如介面是否有更改?公会系统是否会提升?专业技能有没有什么新系统导入?未来对于随机团队会不会有新的设计等等…
有些不能期待的事…
职业平衡
虽然玩家们最瞩目的就是自己的角色在新的资料片会有什么跃进,但是角色平衡在目前属于较为「创意」版本的情况下谈平衡言之过早,但还是可以透过一些新技能和天赋来思考自己角色未来「大概会长什么样」。至于哪个职业强则要等到测试才会明朗,过于强势的技能甚至在测试阶段都有机会大刀一挥砍掉。
副本有多难
副本头目也相信还在开发阶段,加上魔兽本来就是个团队游戏,即便记者们可以摸到测试机,可能也只能在新区域跑跑并打打怪,玩玩新天赋。就算有开放的新副本,一个人进去也是被打假的(各家记者也很难当场组队打副本),所以这个魔兽的核心部分反而也是很难探究,要等到测试开放才会比较清楚。
发售日期
依照暴雪惯例,是绝对不会再这么早的时间公布的,所以各位玩家可以死心啦!顶多宣告大约会在哪一季举行封闭测试,关于「时间」,小编推测最好的状况,就是公布什么时候会开始测试5.0的前夕版本。
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