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玩家流失原因 浅析魔兽存在的三大问题

发布时间:12-01-20 11:33 来源:未知 作者:
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  《魔兽世界》这一款风行七年的MMO大作,在众多后起强作的崛起下,也渐渐暴露出许多机制上的缺陷与漏洞。虽然暴雪推陈出新的内容花样很有心思,但是面对日渐流失的玩家人数,除了新版本本身内容匮乏的因素之外,还存在着其他重大的因素。

  副本/团队搜索器缺乏玩家交流

  3.3的ICC开放之时,暴雪推出了万众期盼的“副本搜索器”,这个系统让玩家得以和其他服务器的玩家组队进行5人地下城,也一举改变了《魔兽世界》的玩家们。玩家变得不再需要前往地下城入口来打副本,只需要每天挂在主城,利用搜索器排队,然后瞬移进入副本。虽然这是一项非常方便的系统,却也与像魔兽这样的多人在线游戏立意相背,玩家之间的交流不应该只有在主城,应该是在世界各地到处游走,包含练级、打怪、在危险的地方集合准备冒险、或是和敌方阵营在同一个地区。。。

  如今,随着4.3团队搜索器的推出,现在玩家连团队副本都能够直接进入了(虽然是便当模式),更有趣的是,随着搜索器系统的推出,许多人甚至一次都没有到过地下城或副本入口,以至于灭团跑尸体时还要问队友:“请问副本门口在哪?”这样令人啼笑皆非的蠢事。(最初想参与副本搜索器的玩家还必须亲自前往一次副本,之后才能利用系统排队,但4.1的赞达拉与4.3的新三本却都能直接排队前往了)

玩家流失原因何在?浅析魔兽存在的三大问题

  常有人在跑魂时不知道巨龙之魂的入口在哪…

  由于搜索器的产生,以至于玩家在游戏内的活动绝大多数都在主城,《巫妖王之怒》时代的玩家最有印象的出城,大概只有前往黑曜石圣殿、银白联赛与ICC这几个地方参与团队副本。这样的状况发展到《大地的裂变》,暴雪制作团队辛苦重制的艾泽拉斯也是乏人问津。

  为了改善这样的问题,暴雪在2011年的BlizzCon也提到,未来潘达利亚岛屿将无法使用飞行坐骑,强迫玩家在地面进行活动与接触,且也会加强阵营之间的冲突。与其让玩家在重做后的地图冒险,倒不如将所有玩家挤到一个新地区加强玩家交流,或许也是一种办法,至于这样到底是好是坏,只能等到 5.0实装后见真章了。

玩家流失原因何在?浅析魔兽存在的三大问题

  团队搜索器说到底还是造福了许多休闲玩家。

  旧地区升级内容太过仓促

  相信玩过魔兽许多年的玩家都相当明白“魔兽满级才开始”这句话的道理。《魔兽世界》风靡各地的几年前,市场充斥着大量的韩国游戏,这类游戏的特色便是无止境的练级,当玩家等级提升到某一个地步后,升级的门槛就会大幅提高。然而,《魔兽世界》最大的特色便是“满级”的游戏概念,让玩家不用再追逐经验值,转而将心力投注在满级之后的装备或其他内容上。

  如今,历经了4个资料片的进展,魔兽的满级等级从最初的60级,逐步向上延伸至70、80、85级,即将推出的《潘达利亚的迷雾》更是将满级再度推至90级。为了让玩家快速升级至满级,暴雪也利用了一连串措施来帮玩家加速升级,包含削弱低等级的升级经验需求,传家宝装备的经验值加成,以及副本搜索器的每日奖励等等。

玩家流失原因何在?浅析魔兽存在的三大问题

  升级的太过快速,不旦无法体会游戏故事,连角色技能都没有时间熟悉。

  在过去旧艾泽拉斯的年代,想要升级至满级60级的玩家,通常都会做完大约1/2区域地图的任务,如今在众多措施的帮助下,新手玩家大约只要做不到1/3地图的任务即可顺利达到60级前往外域。虽然这样的改变有利于重练小号的老玩家快速练出新角色来帮助公会或朋友组团,但如此升级的过程实在太过仓促,使得许多玩家无法完整体会魔兽的故事情节,甚至连自己的职业操作还未熟悉就升级至满级,也间接造成论坛上万年争执不休的“装备好水平烂的紫装灰脑人” 议题。

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