您现在的位置:魔兽世界 > 插件 > 鼠标信息插件 >

TinyTip鼠标信息提示插件

日期:09-07-27 来源:未知 作者:

TinyTip插件说明:

本地下载

对应版本: WOW 3.1.x

  鼠标信息提示插件TinyTip,为信息条添加职业、种族、军衔、公会、天赋等多种信息,并默认设置为跟随鼠标。

7月27日更新:
1、本站修正了中文名字显示为"?"的问题;
2、本站加入了天赋显示功能;

7月26日更新:
官方版本更新到TinyTip 3.1版本;

4月1日更新:
官方版本更新到TinyTip 3本次更新请先删除你插件目录里的TinyTip
1、重构和替换内置库以修正内存溢出和增强兼容性;
2、插件选项文件重构,现在以单独的目录存在;
3、简体中文的更新;

3月7日更新:
1)加强版:修正722错误
2)加强版:修正打开交易框后装备比较框价格不刷新的bug
3)加强版:价格数据库更新到r62

3月5更新:
原版更新
1、修正:目标颜色着色错误
2、修正:配方提示信息显示两次的错误,不过你必须启用显示物品图标功能,因为配方的提示里还有个制造物品的提示,同段代码会执行两次,我只能根据已加的信息来中断第二次调用
3、修改:战斗中隐藏选项现在只隐藏非框体提示信息
新增一个加强版下载:
1、鼠标经过聊天框的链接直接显示提示信息,参数HoverLink
2、装备对比:刚发现原来系统自己有这个功能,不过要按shift,加了个参数NoShiftCompare取消shift
3、显示物品价格(已包含数据库,有300多k),控制参数也在ItemInfo里,请自行查看,重新做一次加法运算:)
TinyTip鼠标信息提示插件

3月2更新:
说明:这个版本开始部分功能用逻辑运算作为开关,既可以减少参数,又能更加灵活地组合各项功能。参数说明以“相應數字之和顯示相應信息”开始的都是,比如参数Buff,0-禁用,1-Buff,2-Debuff,如果只想显示buff就赋值为1,如果同时显示buff和debuff,就赋值为3(1+2=3)。
1、新增:参数Buff,控制buff和debuff的显示
2、新增:参数StatusBarText,控制状态条上文本显示格式,当前值、最大值、百分比可自由组合
3、删除:Health参数,其功能合并到StatusBarText
4、修改:参数ItemInfo采用逻辑判断,0-禁用,1-類別,2-編號,4-等級,8-堆疊,16-图标,32-物品質量顏色顯示邊框。其中图标为新增功能。现在聊天框里点击物品链接显示的提示框也可以显示各个物品信息了。
5、删除:参数ItemColorBorder,功能合并到ItemInfo
6、修改:参数Target采用逻辑判断,0-禁用,1-目標,2-目標的目標,4-關注的小隊成員,8-關注的團隊成員數。其中關注的小隊成員现在只显示名字,删除了显示数量的功能
7、删除:参数TOTarget、TOParty、TORaid,功能合并到Target
8、删除:参数LevelText,没必要

2月26更新:
1)新增:参数ItemInfo,显示物品信息:物品等级、类别、ID及堆叠数量
2)新增:参数StatusBarHeight,设置状态条高度
3)新增:参数HideInCombat,战斗中隐藏
4)修正:禁用血量显示同时会禁用职业颜色显示边框的bug
5)修正:观察目标时鼠标移到其他人物身上后无法提示的bug。这是因为观察天赋的时候把当前目标的观察缓存数据给覆盖了。不过修正后仍然有一点局限,就是如果你正在观察的目标已经走远了,超过了可以观察的28码范围,数据也是无法恢复的,我不知道观察后的数据是保存在哪个变量里的。

2月13日更新:
1)修正无法保存部分参数修改的bug
2)修正禁用血条或蓝条显示后的nil错误
3)修正目标的目标提示错误

2月13日更新:
修正无法保存部分修改的bug,请12号下载的重新下载,见谅

2月12日更新:
1)新增法力条(包括能量、怒气等)显示,控制参数Power
2)输入/tth显示的所有命令将有中文说明
3)实现了天赋实时刷新,并新增命令/tth clear手动清除天赋缓存
4)新增参数AltDKColor,可以控制是否修改DK职业颜色
5)删除参数InfoLine,应该没有人会关掉信息行的显示
6)简化血条的文字显示,并且血条背景与前景同样材质
7)头衔现在在在名字后面,并以逗号分别,同时修正了部分头衔前面多出一个?的bug
8)修正在达拉然等非PVP区域,敌对玩家着色错误
9)精简优化部分代码,并做了一些细微调整
10)因为现在有设置命令了,不需要手动修改源文件,所以重新合并为一个文件
11)新增参数后不再需要reset,自动刷新配置
12)当然,内存占有也上去了:(,初始内存50k左右,但是第一次峰值可能会达到110左右,以后基本在60-70左右

1月14日更新:
1)修正锚点设置为0时的错误
2)简化了血量的显示,满血只显示最大血量,少血后只显示当前血量和百分比,血量超过10000的显示为 “x.x 万”

1月4日更新:
1)新增:Slash配置命令,输入/tinytip或/tth即可看到所有参数及其取值,并简化了参数名,各参数详细说明请看下面绿色文字。 NEW!
  用法:/tth reset 重置为默认值
     /tth 参数=取值 修改参数,如果参数取值为布尔值(即true,false),只需输入参数名即可切换。
  注意:①请不要再赋值为nil ②参数为大小写敏感
2)新增:显示假死、移动速度(速度没有即时刷新,太麻烦) NEW!
3)新增:加上了半透明的血条背景 NEW!
3)修改了血量显示,颜色改成绿色,满血的时候不显示当前血量

12月29日更新:
1)新增:在状态条上显示血量(如果打开职业颜色显示边框,血量文字颜色不太好弄,最后只好用灰色才能让所有职业的都看得清楚) NEW!
2)新增:AFK、DND状态显示 NEW!
3)修正了与mobinfo2等第三方插件的兼容性
4)修正了缩放功能定位不正常的问题,现在缩放可以是任意大于0的值
5)修正状态条颜色在出现血量变化时变回默认绿色的bug
6)优化了代码

12月24日更新:
1)新增参数 uItemQualityColorBorder物品质量颜色显示边框,默认开启  NEW!
2)应该修正了国服无法显示各种称号的问题;
3)将配置文件独立出来,这样每次更新后不用重新设置参数;
4)优化了部分代码;

12月22日更新:
更换版本为TinyTip Hughman修改版,你可以用文本工具打开TinyTip.lua来按自己喜好配置
1)修正第三方头像框提示有两行天赋的bug
2)修正没有公会的人的头像框提示显示不正常的bug
3)修正部分称号无法显示的问题(有些称号和姓名之间少个空格,连在一起了,不知道暴雪还是智冠的疏忽,我也给修正了)
4)新增参数uRaidClassColorBorder,职业颜色显示边框(包括血条),默认开启
5)职业颜色显示名字,现在默认开启
6)我把死亡骑士的职业颜色改成了介于猎人和盗贼之间的黄绿色,比较接近瘟疫毒气的那种颜色,因为红色会引起条件反射,还以为是敌人呢:)如果不喜欢,自己把RAID_CLASS_COLORS["DEATHKNIGHT"] = {r=0.8, g=1, b=0}这一行注释掉

12月15日更新:
支持3.0及wlk

4月6日更新:
更新为2.4版本。

2月20日更新:
重写了韧性统计代码,不再需要StatLogicLib库,修复套装没有加成的问题.
菜单加入韧性显示选项,优化天赋报警功能,现在只对敌对目标报警了.

 

本地下载

 

复制本文地址给朋友
添加到收藏夹进入论坛 站外转帖:
发表评论 查看所有评论
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价:
表情:
关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10