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要塞建筑选择 不同建筑收益和解锁难度分析

发布时间:15-01-22 19:31 来源:17173 作者:看不到我
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  二、要塞建筑选择中型建筑:

  1、伐木场

  整体评分9,3级建筑评分8。解锁难度6。

  很多人也许会对伐木场嗤之以鼻,呵呵,别忘了你最开始的资源是怎么来的。伐木场是初期最重要的建筑,你可以没有兵营,但绝对不能没有伐木场。虽 说 WOD2个月之后各种物资全部白菜价,伐木场在资源供给方面已经完败货栈。但是2个追随者1个脱战道具,这价值就足够9分了。

  解锁成就,对于喜欢到处溜达的玩家来说不难。“强制缩编”这个任务到底是怎么接到的我已经忘了,不过3个任务分别对应3个级别这个应该没错。巴 罗夫一伙盘踞在某棵小型树木附近,而古树的遗产呢就是中型树木,最后的菲拉克则是砍伐大型树木获得。总的来说,到处砍树就好了。

  2、货栈

  整体评分9,3级建筑评分7。解锁难度1。

  无论是休闲还是执着于某项事业的玩家,要塞资源都是重中之重。而货栈就是最简单有效的资源供给手段。在WOD最初,由于各种材料较贵尤其是天价 草药使得货栈的价值难以体现。现在,除了德拉诺之尘成本略高,下订单的时候都不会犹豫吧?而且,货栈提供了一个消耗多余资源的手段,度过资源贫乏期的玩家 可以换取一些价值略高的物资(其实就是德拉诺之尘啦)。2级货栈解锁的沙塔斯防御者/嘲颅兽人的声望,是成就党的必需品,奖励也不错。而3级货栈提高声望 获取速度,这个简直就是成就党的福音。

  解锁成就经过一次大幅度的削弱之后非常便当,只需要1个崇拜即可。

  3、旅馆

  整体评分10,3级建筑评分6。解锁难度8。

  满分建筑!

  旅馆对于整个WOD以及要塞系统的重要性,似乎已经不需要反复强调了。。。虽然说很多欧洲皇家指挥官只靠任务奖励的追随者就可以应付一切,但是 旅馆的每周招募依然可以不断丰富你的技能组合,提高完成任务的效率。针对即将开放的黑石副本,和以后必然不断更新的追随者任务,旅馆都是需要长期存在的建 筑。当然了,2周修一次就行了,周三建2级旅馆,招募,周4更新再招募,换掉,两周后重复。3级旅馆的作用是激活寻宝任务,奖励就是几十G。但是对于要塞 资源过剩的玩家来说,这些任务应该是最好的资源换G手段了。而且,6.1的琼斯是需要寻宝成就来解锁的。招募追随者是一方面,NPC给的各种任务价值也不 小,尤其是羽毛神器。

  解锁成就略难,即便是20个削弱成10个,在缺乏基友的情况下,完成这些副本任务也有一定的难度。不过现在大家的装备基本够用了,只要不是太混,5H副本应该都不至于灭的很惨。

  4、畜棚

  整体评分8,3级建筑评分10。解锁难度3。

  第一时间起3级畜棚的人,不敢说都发了起码小有收获。1级2级都是过度,解锁3级之后,尽可能大号带小号抓吧。无论是大餐、皮还是毛,初期都是 热卖,更不用说狂野之血。我在版本初期,4000G的狂野之血就卖了不下50个:)现在狂野之血的价格虽说趋于稳定在800G上下,也算是一个稳定的要塞 收入来源,依然不可忽视。

  解锁很简单,125个陷阱。小号们先建1级畜棚下几个订单就好。就算是只有一个号,8天也解锁了。

  5、角斗士圣殿

  整体评分9,3级建筑评分9。解锁难度6。

  喜欢PVP的玩家必然的选择,没给10分的唯一原因就是这建筑实在太磕碜了。部落的我还没建不知道,反正联盟的我觉得跟整个要塞完全配不到一起去。骨头订单很不错,宿敌任务奖励称号很拉风,大乱斗奖励称号也很拉风。建吧,杀吧。

  解锁3级需要4000个骨头,在阿什兰厮杀一段时间就好,不是很难。

要塞建筑选择 不同建筑收益和解锁难度分析

  三、要塞建筑选择小型建筑:

  1、废品站

  整体评分10,3级建筑评分10。解锁难度2。

  必须第一时间建的建筑,没有之一。96级第一时间奔到阿兰卡峰林右下的零件工厂,做完任务线获得图纸。建1级,买图纸升2级。不满级的号就随便 拆掉一个专业建筑。满级之后第一时间升3级。2级废品站是最重要的追随者装备获取方式。在保证追随者任务数量的情况下,获取的装备数量要远高于地堡。3级 废品站,箱子可以额外开出610的蓝色套装,以及世界掉落的任何物品!无限遐想~ ~就算是没有别人那么爆的运气,每天卖垃圾也是一笔稳定的小小收入。

  解锁成就,开100个箱子,基本无难度。

  多一句嘴,一直有关于3级废品站会降低出现追随者装备几率的说法,我个人倾向于3级建筑的3种物品(1级的纯废品+材料,2级的追随者装备,3级的世界掉落+蓝色装备)是独立计算几率的。

  2、仓库

  整体评分4,3级建筑评分5。解锁难度1。

  仓库这个建筑很难有其存在感。方便是确实方便了些,但是基维斯以及假冒基维斯的存在,1小时1次的野生公会银行,这都大大降低了仓库存在的必 要。那么我们关注下它的另一项功能,增加订单数量。3级仓库可以增加15个订单数量,这个前文已经说到了,我们可以通过反复拆、建,来达到获取不同订单的 目的(比如角斗士圣殿的订单下满之后拆掉换成畜棚下满订单再换。)仓库的作用,我想也就在这吧。不过应该没有几个人喜欢这么折腾~

  解锁很便当,25000修改成3000,对于绝大多数人来说都不难完成。

  补充一下关于2级专业建筑的解锁:

  这个长期存在误区。96级是自然解锁,但我们完全没必要到96。图纸说明上的建立塔拉多岗哨,指的是完成任务线拿到要塞建筑书。94级接到塔拉 多召唤任务,直接飞去营地(建议选炮塔),开始做米阿尔(联盟)/莫克斯剑吼(部落)的任务线,最后完成击杀食人魔首领的任务,拿到要塞建筑指南就解锁所 有2级专业建筑的图纸了。也就是10个左右的任务,1/3经验都不到。

  不想练到满级的小号,戈尔隆德和塔拉多一共两本要塞建筑指南,分别学2级货栈和2级旅馆。就可以长住要塞了。

  结束语:

  其实要塞建筑选择还是要看玩家自己的需求,可能很多要塞建筑并不会给你带来多大收益,或许还会倒贴钱,但是玩游戏就是要体验多种多样的建筑,建议多换几个建筑体验一下,拿齐一些好道具和成就之后最终确定保留哪个建筑作为最终建筑。


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