种族
哀伤之触会在WoD调整伤害吗?大部分种族天赋收益都能随着装备提升,哀伤之触目前只能占总伤的0.5%
会的,不过你想错了,大部分种族天赋的收益并没你想的那么大。
当然提升是有的,只是没人们想象中那么高,当你有75%爆击的时候,1%爆击带来的收益只有你有5%爆击时候的一半。
职业
萨满
怎么导电体质延长的大雨持续时间随着急速的提高反而减少这样的问题还不修复?
并没有反而减少,只是不增加而已。
不对——当你急速是0%的时候,它能延长4秒时间,当你有大概33%的急速的时候,延长的时间就减少到3秒了。
它延长的实际上是固定的跳数。
我把装备升级到4/4后精通堆到了100.06%,超过100%的这部分是没用的吗?
是的,元素超载的硬上限是100%。
PvE
WoD中如果我想通过5H来提高装备的话,到时可以跳过随机团直接进入普通Raid吗?
可以。虽然其他渠道可能能让你提高得更轻松,但普通至高之槌(新的团队副本)的难度会调整适应英雄5人本装备。
我记不清了,至高之槌或者黑石铸工厂(也是新的团队副本)会跟魔古山宝库一样吗?
至高之槌会是初期团队副本。
能给那些随机团被踢的坦克弄个逃亡者类的debuff么?实在受不了他们各种脑残行为然后搞得整个团鸡犬不宁。
想想看一个新手坦就因为不知道该怎么打就被踢然后头上顶个逃亡者的debuff是什么感受。
当然不好受,但也该想想怎么对付那些排进随机只为折磨队友的家伙们吧。
我也是这么想,我们已经讨论过很多关于这些社交行为的问题了。
PvP
直接让坦克专精受到的伤害增加100%不就好了?评级高分队仍然需要坦德。
不能就这么简单粗暴地把坦克们踢出评级战场,他们的作用是平缓伤害,所以才比较盛行。
6.0的坦克专精会在竞技场里有所作为吗?我很怀念大灾变初期用防骑打22的时光,希望可以再度重现!
我们会在内测的时候测试相关的一些东西,不过要提醒你一下,坦克专精在PvP会受到额外的伤害。
世界环境
虽然问过了不过还是想问,德拉诺大陆会全面跨服呢还是像暴风城/奥格瑞玛/潘达利亚那样各服独立?
跟目前的潘达利亚一样,不过你还是会看到一些跨服组队过来的玩家。
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