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理念的延续 魔兽6.0版本BOSS战有哪些改变

发布时间:14-03-22 00:18 来源:腾讯游戏 作者:佚名
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  ·神话模式副本难度不受以上条件限制。神话模式和英雄模式的团队副本相比会有明显的难度提升。因为副本的容量提高到了20人,所以暴雪可能会把战斗设计得极为精巧,对玩家的操作要求可能提升至极限。职业间的协同作用(缺一不可),副本重置周期等可能都会发生改变。

  从整体上看,团队副本对于玩家的要求是完全一样的——精确地控制自己的角色,同时注意周围的环境因素。秒杀技能数量下降的同时,你可能会看到更加频繁的,伤害不高但是持续性强的法术,团队的意识好坏最终还是会影响战斗的结果。虽然玩家的移动施法能力遭到了削弱,但跑位依旧是必须的——停下手中的活来跑位,然后站定施法,再继续跑位的模式可能会被再次启用。

  这样的改动可能会提高近战DPS在团队中的地位,魔兽近几个资料片对于近战职业来说实在是不太友好。如果远程职业太多会使得战斗变得困难,那么玩家就会自然而然地平衡副本中近战和远程职业的数量。职业和副本机制的变动确实有利于改善目前25人团只带5个近战的糟糕情况。

  与此同时坦克职业的DPS也会受到限制,因为他们将不再能从复仇中获得输出向的收益,暴雪将坦克定义在仅仅制造75%同装备级别DPS的输出,DPS职业在团队中的价值将会有所提高。同时意味着团队将不会再根据输出能力来选择坦克,而是重新将注意力放在生存力上(回归正统)。复仇依然会提供防御性的加成(例如战士的盾挡)。

  最后谈谈团队规模的改动问题。我们很快就能看到它产生的影响——我认为神话级别的团队将会更少,其一是目前英雄难度10人和25人的公会团数量正在下降,其二是半休闲的10人团将没有机会踏足神话难度。当然也有另外一种可能,随着玩家装备的提升,越来越多的玩家开始重新组建20-30人的大团队(普通/英雄级别团队的最大玩家数量扩增到了30人)。

 


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