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魔兽世界开发者访谈 法系瞬发法术太多

发布时间:14-02-26 09:47 来源:tgbus 作者:暴龙乌达斯
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  魔兽世界2月25日开发者访谈汇总,在访谈中,暴雪设计师透露了关于德拉诺之王的一些改动计划,同时表示6.0的beta测试即将开始。

  Beta测试即将开始。

  团队在暴雪嘉年华后一直在努力,甚至为至高之锤团队副本增加了一个boss。

  古尔丹不是德拉诺之王中的敌人,格罗姆和钢铁部落才是。古尔丹甚至可能是是你们的盟友来对抗他们。

  职业和种族

  法系职业的瞬发法术略多了,尤其是治疗,他们可以在不读条的情况下依然保证自己存活。

  近战过去在移动战中表现的比远程出色,但是随着时间推移远程获得了越来越多的技能使他们可以移动施法。

  许多职业的天赋将会根据专精改变。例如,光影相生就将两种专精效果整合在一个法术里。它稳定的作用于两种天赋并触发不同的效果。

  届时在德拉诺之王中会出现这样一幕:同一个天赋在不同专精下有不同的效果。几乎所有的100级天赋是以这种方式运作,并且一些旧天赋也会如此。

  例如,秘法炸弹将三种炸弹法术整合为一,使法师的炸弹法术可以根据他们的专精来选择。这将空出两个位置给玩家选择更多的天赋。

  现在没有棕色皮肤兽人角色的计划,但开发团队已经听取了所有对这些分支有兴趣玩家的意见。

  地下城和场景战役

  熊猫人之谜英雄地下城对大多数玩家来说太简单了,因为没有90级才可以进入的普通难度地下城,所以这有一定的必要性。德拉诺之王通过为100级设置了普通和英雄难度地下城改变了这一点。

  普通难度地下城会更像熊猫人之谜英雄难度地下城的难度,而英雄难度则会更具挑战性。

  团队查找器将会为穿着普通地下城装备的玩家平衡难度。

  玩家装备普通难度地下城的装备是为团队查找器做准备,而英雄难度地下城的装备则是为普通难度团队副本做准备。

  挑战日常任务会奖励一件等同于或优于团队查找器级别的战利品,即使在团队查找器甚至团队副本尚未开放的情况下。这是给所有完成地下城的玩家的奖励,意味着这没有时间限制。

  德拉诺之王会使用一些单人场景战役来结束一个区域,就如同我们在雷神岛上见到的那样。

  团队副本

  至高之锤是非常非线性的,其布局类似火源之地(在关底两个首领之前的室外区域有数个可选的首领)

  黑石铸造厂布局类似于冰冠城塞第二部分,有三个区域对应三个首领。你可以自由选择击杀顺序,在完成三个区域后才可以进行黑手的战斗。

  非线性的架构对玩家更友好,游戏体验也更好,这在未来设计中还会使用。

  并非每个霸主都拥有一个独立的团队战斗区域,我们或许可以见到2或3个霸主在第一个副本区域里。

  世界首领

  我们尝试制作一个困难的世界首领,不过还没做好。

  怒之煞或许是熊猫人之谜中最成功的世界首领。你可以轻易接触到它,同时拥有史诗级别的体验,你在升级过程中就可以见到他。

  我们为6.0补丁准备了3个世界首领。起初,一个世界首领会激活并掉落至高之锤级别的战利品。几周之后,第二个世界首领会解锁并掉落黑石铸造厂级别的战利品。很久以后,第三个世界首领会解锁并且掉落部分英雄级别团队副本的战利品。

  如果世界首领的奖励比休闲玩家能获得的还要好(斡耳朵斯),这就降低了团队副本战斗的重要性。如果它的奖励不那么好,玩家就会进入副本而不再击杀世界首领。

  Ion

  最终加入推特的感觉很好,它为Ion和玩家们提供了一个直接的沟通渠道,并且可以跟玩家们共享信息。但Ion不想在这里告诉玩家太多关于新版本的信息,因为他觉得这些信息应该通过官方网站来宣布。

  Ion是一名从业多年的执业律师,从魔兽世界的第一天开始就是一名铁杆玩家。他过去曾在游戏过程中认识一些开发者,提供一些反馈,然后去暴雪求职,现在他是首席战斗设计师。


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