影子会受玩家在"录入"阶段触发的控制递减机制影响吗?
会,控制递减会影响他所有施放的技能。就如同你或是其他盗贼队友施放的一样。
我是否可以认为临时性buff也会实时使盗贼/影子受益(例如在第10秒时开英勇)?
它会实时继承你的buff,而不是延时的。所以如果你在它消失前触发一个敏捷buff并打了毁伤,它是无法复制(带buff的毁伤)的。
然而,如果你在毁伤后触发一个敏捷buff,它的毁伤就会从中得益。
我估计烟雾弹无法复制吧?还是说目标身上的debuff的刷新和移除效果也会复制?
我知道烟雾弹有作为攻击技能的潜力,但我们不准备把它算作攻击技能。因此它不会复制烟雾弹。
观看那些顶级高玩围绕它斗智斗勇会非常有趣。我真的希望它能成功。
对,它让战斗增色不少,就像你在小学生面前耍宝一样。
那个"小学生"一定是个老手了。这很吸引人。
哈哈……现在还不是时候!我的测试人物现在使用的是未完成的新模型种族之一……还没有皮肤贴图!
我只能想象他的样子了,我猜会看上去有点吓人。
不止一点。
举个例子:盗贼可能在暗影反射开启后使用4星终结技,那么它会是影子施放的第一个技能吗?
是的,它的终结技也是复制你的,随星的数量增强。在你的例子中,它施放的第一个技能就是4星终结技。
即使只复制伤害,这个技能在PVP中就已经太OP太愚蠢了(双杀戮、双影舞伏击)……
幸运的是,我从你的推文中可以看出你完全误解了这个技能的基本特性。盗贼攻击和影子攻击之间的延迟是巨大的。
萨满
为什么视界术被偷偷nerf了?虽然没有太多抱怨,但是作为一个福利技能,它不再是一个福利了。
我并不知道对它有任何nerf,有什么变化?
它从无距离限制变成了1000码距离,因此它基本上只能用来"缩放"了。这真是个令人沮丧的巨大削弱。
也许只是为了解决某些bug。你的客户端都不会载入这么远距离的内容。它怎么会影响到你呢?
实际上,你可以连续使用视界术——如果我们想的话可以从月光林地看到塔纳利斯。
啊……对!我忘了这点。我去会查明为什么加了距离限制,并寻求另一种解决方案。
太棒了!很多萨满都对这感到奇怪,它一直是一个有趣的技能,直到这次变动。
好消息:找到另一种解决方案了,并把它改回无限距离。
术士
刚看了你关于恶魔术的推文。恶魔太弱了,它在单目标和AOE方面都落后太多,最好能修正一下。
恶魔只是在与痛苦/毁灭相比时显得弱。这不是buff的底线。
战士
是否有可能在WOD中为狂暴专精的怒击添加一个触发光环效果?不懂为什么现在没有。
可以。
"这对PVE防战的削弱比对PVP方面更大"这样的解释可以解决问题吗?
感觉PVE玩家点战神天赋就可以获得和过去差不多的游戏体验。
但是这样就会失去双冲锋。我还在想用风暴之锤/剑刃风暴成为常驻技能作为交换。
战士现在的天赋点法会带来过多的控制或是过多的伤害。这样的交换无法解决问题。
唯一值得注意的争议就是对冲锋的改动是永久性的还是依然需要更多测试。
"我过去试过"这样的异议并不能解决问题,因为这次是一个完全不同的改动。
不,是一样的改动。双冲锋不能用了。
我们保留了双冲锋,但移除了它打断施法的能力。
那么整个改动的目的就是扼杀焦点冲锋打断。
冲锋的设计用途是接近目标。它通过天赋点来获得控制/打断。
我们对战士的机动性没意见,但是再度冲锋/主宰让战士太能打断了。
我对最终改动的文字描述有些困惑。冲锋不变,瓦解怒吼/拳击共享一个CD?
是的,冲锋不变,瓦解怒吼/拳击共享一个CD。
并且我不同意你关于冲锋非得打退或是打断施法的观点。
我们认同这样的改动方向,但对于5.4.7来说可能幅度太大了。我们计划取消改动。
有没有可能让狂暴战同时挥舞一把双手武器和一把单手武器?
现在就是可行的,只是我们没有将它调整到可以使用的程度。这样的风格并不cool。
为什么武器战不能挥舞两把单手来耍帅?
如果你只是为了耍帅,你可以洗成狂暴……?
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