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魔兽中游戏系统的增加将会给设计带来困难

发布时间:13-12-17 09:53 来源:网易游戏频道 作者:Beleafs
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魔兽世界游戏复杂性增加给设计带来的难题

  就在前不久,魔兽世界迎来了它的九周岁生日,而在上个月结束的暴雪嘉年华上,暴雪也公布了该游戏的五个资料片——德拉诺之王。我相信这里有不少老玩家和我一样,经历过不少资料片的发布,每个资料片中,暴雪都会为游戏增加一些新的功能,例如重铸、幻化、竞技场、新的副本内容、新的五人地下城、新职业、法术和技能、提高角色等级上限、新的属性等等,也许人们没有意识到,这些内容的加入使得游戏的复杂程度日益提升。这并不象表面上看到的那样简单,例如即将到来的物品改动,某个方面相互关联的复杂性叠加很有可能导致多米诺骨牌效应,产生让我们始料未及的危机。

  游戏最初开始的时候有三个职业拥有坦克的能力,现在增加到了五个。在这个过程中,坦克的机制也修改了多次,坦克现在的样子和当年10人打黑上的时候相比已经大相径庭——今天的坦克拥有多个群拉小怪的技能,他们可以更有效率的控制成组的小怪,坦克也同时拥有了高机动能力,多种不同的手段来阻挡即将到来的伤害,而这些在最初都是不存在的。那么请大家思考一下,游戏本身该如何进化来给“现代”的坦克制造足够的挑战?游戏该如何激发玩家的最大潜能?过去的场景对于现在的坦克来说不值一提——那么该如何增加难度?增加小怪的数量?毫无压力。设计者们需要考虑现在坦克的能力,然后用新的方式来让游戏变得具有挑战性,而这些设计出来的战斗不仅要能符合今天的状况,还要能适应未来的坦克们。

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