WoD内测:
Q:只需回答“是/否/不知道”!我们会在二月之前看到WoD内测吗?
A:不知道。
Q:新资料片的预览看上去不错,不过对比熊猫人发布那时的感觉还是差了些。
A:挺奇怪的,好像在说我们发布德拉诺时游戏内容还很简陋而熊猫人发布时游戏已经差不多完成了似的。
职业:
Q:能关注下坦克的dps吗,不少战斗中他们的dps都能名列前茅,这种事根本不该发生。
A:我们打算让复仇只能影响防御技能的效果,然后把坦克的技能基础伤害提高。
这样应该能让坦克的dps正常些,但在某些大量AoE的场合他们仍然有可能打到dps前几名去。
Q:触发buff时刷新dot这种手法一直都存在,而且这是区分手法水平的标志之一。传染机制才是不平衡之处。
A:真正的问题在于短期的强力buff。在刷新强力dot如此重要的前提下我们实在不应该把这些强力buff给做到cd技能跟饰品里面去。
Q:自从你改变了回蓝机制之后精神就变得无足轻重了,摧心魔vs激活——回蓝60万/9分钟 vs 回蓝18万/9分钟?哈,笑死我了……
A:你不该脱离实际环境来单纯对比两个法术。神牧跟奶德那个比较容易空蓝?
德鲁伊
Q:那啥,既然有新的角色模型……也给德鲁伊的模型分点爱吧?
A:这很难说,我们最近才重做过。
猎人
Q:你们说想让猎人充当移动输出的远程角色,但又给了我们定点输出技能,无法理解。
A:那是为了让他们即使在非完全移动战的情况下也能获得好处,这只是其中一个解决方案。
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