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魔兽世界引擎进化史 不断革新的游戏技术

发布时间:13-10-24 10:11 来源:互联网 作者:佚名
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魔兽世界图像引擎进化史:不断革新的游戏技术

  有人说魔兽世界的视觉效果已经过时了,他们说游戏的图形图像从发布以来就从未更新过。某些保留下来的旧模型确实是这样,但魔兽的整体视觉则是另外一回事。魔兽世界刚刚发布时所需的系统配置仅仅是800MHz的CPU、256M的内存和32M的显存。然而今天,最低配置要求已经提高到了双核CPU、2GB内存和至少256M的显存。

  如果想把熊猫人之谜的游戏效果开到最高,那么很明显你需要一台昂贵的电脑,然而就算是8年前的配置也依然可以运行它。你听说过其他任何可以做到这一点的游戏么?

鬼蟹:每个资料片我们都会更新魔兽的引擎

  玩家:暴雪嘉年华会发布什么?新的魔兽引擎?

  鬼蟹:每个资料片我们都会升级魔兽的游戏引擎

  我想恐怕很多人都已经忘记了过去的那些魔兽引擎,它们发布的时间跨度实在是太大了,下面是我找到的几张能代表各资料片图像引擎的截图和资料:

  燃烧的远征,并没有太多关键性的技术革新(至少在图像这块没有),但画面相比60年代依然有提升(纹理质材和模型)。我想给玩家留下最深印象的应该是从空中俯视地面的效果,至今我还记得第一次从黑暗之门的上空遥望下面的人群。

  巫妖王之怒,我们迎来了贴图质材的飞跃,同时模型的保真度也有了很大提高。这点才系统配置很明显有所体现,最低内存要求翻了一倍,从512M提高到了1GB,要求的最低显存同样也乘了二。就现在看来,诺森德依旧是游戏中最美丽的地区之一。

  大灾变,最大的图像升级来自水体的表现。如果你想看看魔兽世界最原始的水体是什么样的,只需要在选项中将水面调至最低。暴雪还为游戏增加了日轴(阳光特效),魔兽从那时起开始支持最新的 DirectX 11 显卡。模型的保真度也有了小幅度提升,看看新种族狼人和哥布林就知道了。

  熊猫人之谜,光影系统得到了革命性技术更新。模型保真度更高,动作也更丰富,例如熊猫人和加洛什。

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