职业
Q:PvE内容的追求不就是这个——让大家不管玩什么职业,DPS都非常接近?
A:“非常接近”的定义随时间流逝而改变着。在WLK时是30到50%,在MOP里缩水到了1到2%。
我认为这个定义的缩水对游戏本身并不健康,但不知道如何阻止缩水的发生。
Q:如果诺鲁什的单人治疗试练用输出更容易解决,那么为什么不把治疗职业的DPS放到同一起跑线上?
A:因为这只是单独一场战斗而已,而且各个职业现在已经过于类似了。
猎人
Q:猎人的守护为什么不增加一些个性作用?蝙蝠(击中时吸取生命)、蜘蛛(击中时定身)、乌龟(减伤)什么的?
A:这个想法只是纸上看起来不错。很多人因为必须根据情况切换守护来获得增益而感到烦躁。
战士
Q:请取消战士的GCD锁定……身为唯一个GCD锁定在1.5秒的职业实在是太悲剧了。
A:设计迟迟没有改动的原因是,非常多的战士不喜欢碰到输出空闲时间。
我怀疑GCD达到了1秒的话,战士中又会出现更多的“我站着发呆等怒气”的评价。
这样的冲突属于“更优越的设计 VS 八年的战士玩家的期望”。
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